هر چی بخوای اینجا داریم
تاریخ عرضه «Tearaway» مشخص شد
نویسنده : dragon3000 تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

امروز سازنده عنوان “Tearaway” یعنی استدیو مدیا مولوکول تاریخ عرضه این بازی را برای پلی استیشن ویتا در آذر ماه سال جاری اعلام کرد.

بر اساس اطلاعات منتشر شده این عنوان برای عرضه در اول آذر ماه سال جاری در نظر گرفته شده است، اما در اصل قرار بود که این بازی در مهر ماه منتشر شود که با تاخیر مواجه شد.

سازنده این عنوان یعنی مدیا مولوکول دلیل تاخیر را اینگونه توضیح داد: “ما اکنون در آخرین مرحله ساخت این بازی هستیم، و برای رسیدن به آنچه که انتظارش را داریم کمی زمان بیشتری از آنچه که پیش بینی کرده بودیم نیاز بود. برای به هم گره زدن تمامی مکانیک ها، داستان و جلوه های بصری شگفت انگیز به هم دیگر و ساخت ماجراجویی که میخواهیم شما بازی کنید این تاخیر ضروری بود.

ما واقعا،واقعا برای این تاخیر کوتاه عذر میخواهیم ما به شما قول میدهیم که این انتظار ارزشمند خواهد بود و بی نتیجه نخواهد ماند، با تشکر از صبوری شما، لطفا از دست ما عصبانی نباشید.”



ارسال نظر(0)


پاسخ سونی در رابطه با شایعات RAM پلی استیشن 4
نویسنده : dragon3000 تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

همانطور که اطلاع دارید هفته پیش شایعاتی منتشر شد مبنی بر اینکه کنسول پلی استیشن 4 در حدود 3.5 گیگ از 8 گیگ رم کنسول را برای استفاده سیستم عامل دستگاه اشغال میکند، و یک گیگ از این حدود هم مخصوص قسمت حافظه متغییر قابل دسترس سازندگان خواهد بود.

حال سونی برای رفع ابهامات بیانیه ای به وبسایت دیجیتال فاندری فرستاده است که به شرح زیر است:

” ما دوست داریم که سوءتفهامی که درمورد حافظه “مستقیم” و “متغییر” کنسول مان بوجود آمده است را برطرف کنیم. مقاله نشان میدهد که حافظه “متغییر” از سیستم عامل قرض گرفته میشود و باید وقتی که درخواست شد بازگردانده شود، این کاملا غلط است. شیوه درست به شرح زیر است:

  • “حافظه مستقیم” حافظه ای است که تحت مدل اصلی به بازی های کامپیوتری اختصاص داده شده است. بنا بر این بازی تمامی جنبه های اختصاص داده شده را کنترل میکند.
  • “حافظه متغییر” حافظه ای است که توسط سیستم عامل پلی استیشن 4 بجای بازی آن را مدیریت میکند و به بازی ها این اجازه را میدهد که از کارکرد های بسیار خوبی به اسم FreeBSD استفاده کند. اما به هر حال این حافظه به صورت 100 در صدی مخصوص بازی های است و سیستم عامل به هیچ عنوان از آن استفاده نمیکند. و از آنجایی که مخصوص بازی است استفاده آن برای سازندگان باید بسیار آسان باشد.

ما فعلا هیچ توضیحی مربوط به مقدار حافظه ای که سیستم ذخیره میکند یا برای چه چیزی استفاده میشود نداریم.

این تغییر چشم انداز برای سازندگان احتمالا به این معنی است که به صورت قابل توجهی حافظه قابل دسترسی موجود میباشد. مفهوم بیانیه سونی این است که فرایند های انجام شده برای اداره حافظه واقعی تا حد زیادی یک پارچه و بسیار آسان برای استفاده سازندگان خواهد بود. در کل به نظر میرسد که بدون در نظر گرفتن حافظه اصلی، حافظه متغییر نیز برای بخش بازی نیز در دسترس میباشد. سونی همچنین درمورد مقدار حافظه ای که سیستم ذخیره میکند نیز توضیحی نداد که در این صورت اگر بیانیه دیجیتال فاندری درست باشد 4.5 گیگ حافظه اصلی به علاوه 1 گیگ حافظه متغییر که میشود 5.5 گیگ از رم دستگاه در اختیار سازندگان میباشد. باید منتظر ماند تا ببینیم که سونی درمود مقدار حافظه های اصلی و متغییر چه میگوید.



ارسال نظر(0)


کامیا در مورد بازاریابی برای بازی جدیدش «101 The Wonderful» نگران است
نویسنده : dragon3000 تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

همه ما می دانیم بازاریابی نینتندو اندکی احتیاج به کار بیشتری دارد، اما بازیساز افسانه ای آقای “هیدکی کامیا” هم طاهرا متوجه این قضیه شده است. آقای کامیا اخیرا در چند توئیت بیان کرده که درمورد بازاریابی بازی جدیدش یعنی «101 The Wonderful» نگران است و بیان کرده است که عدم نشر پیش نمایش توسط مجله ها و فروشگاه های بازی باعث این نگرانی است.

استاد کامیا همچنین بیان کرده که استدیو Platinum Games یک و نیم برابر بیشتر از وقتی که برای ساخت بازی «Bayonetta» گذاشتند برای این بازی صرف کرده اند، بنابراین عدم تبلیغ مناسب او را نگران می کند. البته که کامیا در مورد تبلیغ در مجله های ژاپنی صحبت کرده اند اما این برای هواردارن نینتندو و بازی “101 The Wonderful” در بازار آمریکا هیچ تاثیری ندارد و به علاوه بازی دو روز قبل از بازی بزرگ شرکتِ راک استار یعنی «GTAV» عرضه می شود که چالش بزرگی مقابل بازی استاد کامیا قرار می دهد.

شما می توانید تریلری از گیم پلی بازی «101 The Wonderful» که نوآوری و نبوغ استاد کامیا در آن موج می زند را ازاینجا دانلود کنید.



ارسال نظر(0)


Deep Down بر روی PS4 یک عنوان انلاین خواهد بود, اطلاعات بیشتر در TGS 2013
نویسنده : dragon3000 تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

عنوان Deep Down چندی پیش در جلسه رونمایی از کنسول PS4  رونمایی شد که گرافیک خیره کننده ای را به نمایش می گذاشت. زمان رونمایی بازی خیلی ها تصور کردند که این عنوان نسخه جدیدی از سری Dragon Dogma است اما کپ کام این شایعات را رد کرد. پس از ۱ ماه اطلاعاتی از بازی منتشر شده است. امروز کپ کام تایید کرد Deep Down بر روی «پلی استیشن ۴» یک عنوان تمام انلاین است. همچنین گفته شد بازی در نمایشگاه TGS 2013 نیز حضور دارد. این اطلاعات رسما توسط کپ کام در کنفرانسی تایید شد. همچنین تیزری از این بازی منتشر شده است. طبق اعلانات دیگر به احتمال زیاد Deep Down برای پلتفرم PC نیز منتشر می شود.



ارسال نظر(0)


Red Dead: Redemtion برای Take Two یک فرنچایز دائمی است
نویسنده : dragon3000 تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

چندی پیش در دست ساخت بودن ادامه ای برای Red Dead Redemtion رد شد اما با توجه به گزارشاتی از سوی رئیس شرکت TakeTwo آقای «زلنیک» این سری بازی غرب وحشی قسمتی از استراتژی ها و فرنچایز های دائمی شرکت T2 و Rockstar است و در زمانی مناسب نسخه بعد عرضه خواهد شد. آیا بعد از GTA V این عنوان جزو پروژه های در دست ساخت راکستار قرار می گیرد؟

در طول جلسه دیشب T2 «زلنیک» گفت:

“هدف ما ساخت فرنچایز های دائمی است. این یک هدف عالی در صنعت است.”

“دید ما این است که فرنچایز ما یک دوره زمانی مشخص دارد و در دوره مشخصی زنده است و وقتی این دوره تموم شد شما بر روی چیز جدید کار می کنید اما بهتر است چیزی بسازید که جای پیشرفت داشته باشد. دید ما این است بهترین فرنچایز ها سری بازی های دائمی هستند.

به غیر از کار و کسب ما شما به عنوان مثال «جیمز باند» را به عنوان یک چیز دائمی می شناسید. پس هدف اصلی ما فقط این نیست که سری GTA را همیشگی کنیم بلکه می خواهیم برای سایر فرنچایز ها نیز همین کار را انجام دهیم حال چه سری RDR یا «سرزمین های مرزی» یا «بایوشاک» یا Civilization برای مثال.

“بنابراین ما در نسل جدید سعی می کنیم عرضه های نزدیک به هم و متعددی از بازی های عالی داشته باشیم. به نظر من نسل بعد کار انتشارات را تغییر نمی دهد.”



ارسال نظر(0)


Rune Factory 4 تاخیر خورد
نویسنده : dragon3000 تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

طبق اعلانات استودیو سازنده XSEED ساخت بازی «کارخانه سخن ۴» (Rune Factory 4) بیشتر از زمانی که فکر می کردند زمان می برد و بازی باید برای ساخت نهایی تاخیر داشته باشد.

اعضا استودیو XSEED در جواب یکی از طرفداران در فیس بوک اعلام کردند:

“بازی بسیار بزرگ است و برای خروجی با کیفیت زمان بیشتری نیاز داریم.”

“در حال حاضر ما تاریخ انتشار را به اواخر سپتامبر یا در ماه اکتبر موکول می کنیم, اما مطمئن باشید این تاخیر ارزشش را دارد.”

«کارخانه سخن ۴» یک انحصاری ۳ds خواهد بود و قرار بر این بوده است در ماه جولای تنها در ژاپن عرضه شود.

سازنده بازی هنوز تصمیمی بر عرضه باز در غرب ندارد اما امکان انتشار در مناطق غربی نیز وجود دارد.



ارسال نظر(0)


محتوای اضافه «اخرین ما» به زودی رونمایی خواهد شد
نویسنده : dragon3000 تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

با توجه به گزارشاتی از سوی «ناتی داگ» اولین محتوای اضافه عنوان «اخرین ما» در این ماه(اگوست) رونمایی خواهد شد.

«نیل دراکمن» و «بروس استارلی» کارگردان هنری و کارگردان بازی در «ناتی داگ» در Reddit میزبان یک “هر سوالی از من داری بپرس”(Ask Me Anything) هستند.

«بروس استارلی» در جواب یکی از کاربران اعلام کرد اولین بسته الحاقی بازی «اخرین ما» در همین ماه رونمایی خواهد شد. اینطور که معلوم است بعضی از شخصیت ها در این محتوای اضافه برخواهند گشت اما مشخص نیست کدام یک.

اخبار در این مورد و تاریخ دقیق عرضه در راه است.

اقای «نیل دراکمن» بود که تایید کرد بعضی از کارکتر ها در این DLC بر می گردند.



ارسال نظر(0)


ادامه Tomb Raider برای نسل بعد وارد مرحله توسعه شد
نویسنده : dragon3000 تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

«اسکوئر انیکس» اعلام کرد دنباله ای بر بازی Tomb Raider که چندی پیش منتشر شد به عنوان یک AAA برای نسل بعد در دست ساخت می باشد.

 

در کامیک کان امسال نویسنده سری کامیک بازی اقای «گیل سیمون» به ساخت دنباله ای از بازی سری اشاره کرد و گفت نسخه بعد چیزی میان بازی اخر و کمیک سری Tomb Raider خواهد بود.

این خبر توسط رئیس بخش اروپا و امریکا شمالی «اسکوئر انیکس» یعنی «فیل راجرز» در نامه ای در بلاگ شرکت منتشر شده است که تعهد شرکت برای توسعه را بیان می کند.

“من همچنین برای رونمایی از «تامب رایدر» جدید که وارد مراحل اولیه برای ساخت بر روی کنسول های نسل بعد شده است بسیار هیجان دارم. اطلاعات جدید به زودی منتشر خواهد شد.

در اینده ما به بازیکنان انتخاب های بیشتری پیشنهاد می دهیم, حمایت از پلتفرم های بیشتر و امتحان چیزهای جدید دیگر نیز در دستور کار قرار دارند اما فرقی ندارد که ما برای چه پلتفرم هایی بازی میسازیم ما همیشه بر روی کیفیت کلی کار و پیشرفت بازی تمرکز می کنیم و این چیزی است که بازیکنان باید از «اسکوئر انیکس» انتظار داشته باشند.”

همچنین «راجرز» اعلام کرد که چند ماه اخیر را صرف جمع اوری تیم ارشد از امریکا و اروپا کرده است تا استراتژی های شرکت را به جلو ببرند.



ارسال نظر(0)


همکاری باشگاه لیورپول با EA برای فیفا 14
نویسنده : dragon3000 تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

EA Sports و باشگاه لیورپول از قراردادی 3 ساله با هم برای شماره های آینده سری فیفا رونمایی کردند.

بر اساس این قرارداد تمامی بازیکن های این تیم به وسیله دستگاه های سه بعدی ساز اسکن شده و چهره هایشان در فیفا 14 قرار گرفت.

درست همانطور که قبلا با EA با باشگاه بارسلونا قرار داد بسته بود طرفداران باشگاه لیورپول میتوانند فیفا 14 را در طول مسابقات فصل بازی کنند.

فیفا 14 در تاریخ پنجم مهر ماه سال جاری برای پلتفرم های PC, PS3 و Xbox 360 منتشر خواهد شد، نسخه برای کنسول های نسل بعد نیز سال آینده منتشر خواهد شد.



ارسال نظر(0)


Crackdown اکنون در ایکس باکس لایو به صورت رایگان موجود است
نویسنده : dragon3000 تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

عنوان Crackdown هم اکنون برای تمامی اعضای گلد شبکه ایکس باکس لایو به صورت رایگان موجود است

همانطور که مشاهده میکنید این بازی به عنوان رایگان در وبسایت های Xbox.com و OXM دسته بندی شده است و بر اساس گزارشات تا 25 مرداد نیز رایگان خواهد بود و بعد از آن شورش مردگان 2 ( Dead Rising 2) و بسته الحاقیش یعنی “پرونده صفر” (Case Zero) جایگزین خواهند شد.



ارسال نظر(0)



.:: This Template By : LoxBlog.Com ::.

تمام حقوق اين وبلاگ و مطالب آن متعلق به GAME Music Film Downlod مي باشد.

💬 نظرات کاربران
💬ثبت نام کاربران
💬ورود کاربران