سازنده عنوان “خدای جنگ: معراج” (God of War: Ascension) یعنی استدیو سانتا مونیکا از اسلحه های جدیدی برای بخش چند نفره خود رونمایی کرد، یک تریلر هم از این بخش منتشر شده است که از سایت های مربوطه میتوانید دانلود یا تماشا کنید. تصویر منتشر شده از یکی اسلحه های بازی را میتوانید ببینید:
بر اساس اطلاعات منتشر شده از سانتا مونیکا این اسلحه های جدید بیش از ۱۰ ضربه و حرکات جدید به این بخش اضافه خواهد کرد.
اسلحه های معرفی شده به شرح زیر است:
Spear of Achilles
Hammer of Odysseus
Sword of Orion
Sword of Perseus
این اسلحه ها نیازمند همکاری دو نفره برای اجرای حملات بی رحمانه خود میباشد. میشود گفت این یک راه جالب برای موثر کردن کار های تیمی میباشد.
امروز باز هم تعدادی تصاویر مریض (!) از عنوان “Killer is Dead” تازه ترین ساخته استدیو “Grasshopper Manufacture” منتشر شد. این عنوان در تاریخ پنجم شهریور ماه سال جاری بر روی پلتفرم های PS3 و Xbox 360 منتشر خواهد شد. در توصیف تصاویر همان کلمه “مریض” کافی است و مثل همیشه مجبور به سانسور آن ها شدیم.
استدیو “Digital Mind Software” اعلام کرد که در این مدت بر روی دنباله عنوان استراتژی هم زمان “مردان جنگ: جوخه حمله” (Men of War: Assault Squad) کار میکرده است که برای عرضه در پایان امسال در نظر گرفته.
نام این دنباله تغییر خاصی نکرده است و به صورت خیلی ساده عدد 2 جلوی اسم این عنوان آمده است. بر اساس اطلاعات منتشر شده بازی دارای دو بخش تک نفره و چند نفره خواهد بود، بخش چند نفره بازی بر پایه “skirmish” ساخته شده است که میتوان هم به صورت تک نفره هم به صورت آنلاین بازی کرد، و درست مانند شماره اول در بخش تک نفره هیچ روایت داستانی در کار نیست.
بازی شامل بخش های زیر خواهد شد:
بخش تک نفره جدید بر پایه “skirmishes”
هشت بازیکن برای بخش همکاری و مد 8v8 برای بخش چند نفره
نقشه های جدید برای بخش چند نفره
پنج جبهه و میدان های نبرد مختلف در اروپا، اروپای شرقی، آفریقای شمالی و اقیانوس آرام
ارتقای موتور گرافیکی بازی و آوای بازی
ویژگی های جدید برای استیم مانند استیم کلود، ورک شاپ و ساخت بخش چند نفره
سازنده قصد دارد که بازی را در پایان سال میلادی جاری منتشر کند
امروز سازنده عنوان “هسته زرهی: روز قضاوت” (Armored Core: Verdict Day) تعدادی اسکرین شات از این عنوان منتشر کرد، همانطور که مطلع هستید سازنده این بازی یعنی “From Software” عنوان “ارواح تاریک 2″ (Dark Souls 2) را نیز در دست ساخت دارد.
این عنوان در تاریخ پنجم مهر ماه سال جاری در ژاپن برای پلتفرم های PS3 و Xbox 360 منتشر خواهد شد، نامکو باندای برای عرضه این بازی در اروپا و آمریکا نیز برنامه دارد. این عنوان یک بازی چند نفره آنلاین متمرکز میباشد که در آن سه گروه در یک جنگ عظیم مربوط به آینده دنیا وارد میشوند.
امروز سازنده عنوان “Tearaway” یعنی استدیو مدیا مولوکول تاریخ عرضه این بازی را برای پلی استیشن ویتا در آذر ماه سال جاری اعلام کرد.
بر اساس اطلاعات منتشر شده این عنوان برای عرضه در اول آذر ماه سال جاری در نظر گرفته شده است، اما در اصل قرار بود که این بازی در مهر ماه منتشر شود که با تاخیر مواجه شد.
سازنده این عنوان یعنی مدیا مولوکول دلیل تاخیر را اینگونه توضیح داد: “ما اکنون در آخرین مرحله ساخت این بازی هستیم، و برای رسیدن به آنچه که انتظارش را داریم کمی زمان بیشتری از آنچه که پیش بینی کرده بودیم نیاز بود. برای به هم گره زدن تمامی مکانیک ها، داستان و جلوه های بصری شگفت انگیز به هم دیگر و ساخت ماجراجویی که میخواهیم شما بازی کنید این تاخیر ضروری بود.
ما واقعا،واقعا برای این تاخیر کوتاه عذر میخواهیم ما به شما قول میدهیم که این انتظار ارزشمند خواهد بود و بی نتیجه نخواهد ماند، با تشکر از صبوری شما، لطفا از دست ما عصبانی نباشید.”
همانطور که اطلاع دارید هفته پیش شایعاتی منتشر شد مبنی بر اینکه کنسول پلی استیشن 4 در حدود 3.5 گیگ از 8 گیگ رم کنسول را برای استفاده سیستم عامل دستگاه اشغال میکند، و یک گیگ از این حدود هم مخصوص قسمت حافظه متغییر قابل دسترس سازندگان خواهد بود.
حال سونی برای رفع ابهامات بیانیه ای به وبسایت دیجیتال فاندری فرستاده است که به شرح زیر است:
” ما دوست داریم که سوءتفهامی که درمورد حافظه “مستقیم” و “متغییر” کنسول مان بوجود آمده است را برطرف کنیم. مقاله نشان میدهد که حافظه “متغییر” از سیستم عامل قرض گرفته میشود و باید وقتی که درخواست شد بازگردانده شود، این کاملا غلط است. شیوه درست به شرح زیر است:
“حافظه مستقیم” حافظه ای است که تحت مدل اصلی به بازی های کامپیوتری اختصاص داده شده است. بنا بر این بازی تمامی جنبه های اختصاص داده شده را کنترل میکند.
“حافظه متغییر” حافظه ای است که توسط سیستم عامل پلی استیشن 4 بجای بازی آن را مدیریت میکند و به بازی ها این اجازه را میدهد که از کارکرد های بسیار خوبی به اسم FreeBSD استفاده کند. اما به هر حال این حافظه به صورت 100 در صدی مخصوص بازی های است و سیستم عامل به هیچ عنوان از آن استفاده نمیکند. و از آنجایی که مخصوص بازی است استفاده آن برای سازندگان باید بسیار آسان باشد.
ما فعلا هیچ توضیحی مربوط به مقدار حافظه ای که سیستم ذخیره میکند یا برای چه چیزی استفاده میشود نداریم.
این تغییر چشم انداز برای سازندگان احتمالا به این معنی است که به صورت قابل توجهی حافظه قابل دسترسی موجود میباشد. مفهوم بیانیه سونی این است که فرایند های انجام شده برای اداره حافظه واقعی تا حد زیادی یک پارچه و بسیار آسان برای استفاده سازندگان خواهد بود. در کل به نظر میرسد که بدون در نظر گرفتن حافظه اصلی، حافظه متغییر نیز برای بخش بازی نیز در دسترس میباشد. سونی همچنین درمورد مقدار حافظه ای که سیستم ذخیره میکند نیز توضیحی نداد که در این صورت اگر بیانیه دیجیتال فاندری درست باشد 4.5 گیگ حافظه اصلی به علاوه 1 گیگ حافظه متغییر که میشود 5.5 گیگ از رم دستگاه در اختیار سازندگان میباشد. باید منتظر ماند تا ببینیم که سونی درمود مقدار حافظه های اصلی و متغییر چه میگوید.
همه ما می دانیم بازاریابی نینتندو اندکی احتیاج به کار بیشتری دارد، اما بازیساز افسانه ای آقای “هیدکی کامیا” هم طاهرا متوجه این قضیه شده است. آقای کامیا اخیرا در چند توئیت بیان کرده که درمورد بازاریابی بازی جدیدش یعنی «101 The Wonderful» نگران است و بیان کرده است که عدم نشر پیش نمایش توسط مجله ها و فروشگاه های بازی باعث این نگرانی است.
استاد کامیا همچنین بیان کرده که استدیو Platinum Games یک و نیم برابر بیشتر از وقتی که برای ساخت بازی «Bayonetta» گذاشتند برای این بازی صرف کرده اند، بنابراین عدم تبلیغ مناسب او را نگران می کند. البته که کامیا در مورد تبلیغ در مجله های ژاپنی صحبت کرده اند اما این برای هواردارن نینتندو و بازی “101 The Wonderful” در بازار آمریکا هیچ تاثیری ندارد و به علاوه بازی دو روز قبل از بازی بزرگ شرکتِ راک استار یعنی «GTAV» عرضه می شود که چالش بزرگی مقابل بازی استاد کامیا قرار می دهد.
شما می توانید تریلری از گیم پلی بازی «101 The Wonderful» که نوآوری و نبوغ استاد کامیا در آن موج می زند را ازاینجا دانلود کنید.
عنوان Deep Down چندی پیش در جلسه رونمایی از کنسول PS4 رونمایی شد که گرافیک خیره کننده ای را به نمایش می گذاشت. زمان رونمایی بازی خیلی ها تصور کردند که این عنوان نسخه جدیدی از سری Dragon Dogma است اما کپ کام این شایعات را رد کرد. پس از ۱ ماه اطلاعاتی از بازی منتشر شده است. امروز کپ کام تایید کرد Deep Down بر روی «پلی استیشن ۴» یک عنوان تمام انلاین است. همچنین گفته شد بازی در نمایشگاه TGS 2013 نیز حضور دارد. این اطلاعات رسما توسط کپ کام در کنفرانسی تایید شد. همچنین تیزری از این بازی منتشر شده است. طبق اعلانات دیگر به احتمال زیاد Deep Down برای پلتفرم PC نیز منتشر می شود.
چندی پیش در دست ساخت بودن ادامه ای برای Red Dead Redemtion رد شد اما با توجه به گزارشاتی از سوی رئیس شرکت TakeTwo آقای «زلنیک» این سری بازی غرب وحشی قسمتی از استراتژی ها و فرنچایز های دائمی شرکت T2 و Rockstar است و در زمانی مناسب نسخه بعد عرضه خواهد شد. آیا بعد از GTA V این عنوان جزو پروژه های در دست ساخت راکستار قرار می گیرد؟
در طول جلسه دیشب T2 «زلنیک» گفت:
“هدف ما ساخت فرنچایز های دائمی است. این یک هدف عالی در صنعت است.”
“دید ما این است که فرنچایز ما یک دوره زمانی مشخص دارد و در دوره مشخصی زنده است و وقتی این دوره تموم شد شما بر روی چیز جدید کار می کنید اما بهتر است چیزی بسازید که جای پیشرفت داشته باشد. دید ما این است بهترین فرنچایز ها سری بازی های دائمی هستند.
به غیر از کار و کسب ما شما به عنوان مثال «جیمز باند» را به عنوان یک چیز دائمی می شناسید. پس هدف اصلی ما فقط این نیست که سری GTA را همیشگی کنیم بلکه می خواهیم برای سایر فرنچایز ها نیز همین کار را انجام دهیم حال چه سری RDR یا «سرزمین های مرزی» یا «بایوشاک» یا Civilization برای مثال.
“بنابراین ما در نسل جدید سعی می کنیم عرضه های نزدیک به هم و متعددی از بازی های عالی داشته باشیم. به نظر من نسل بعد کار انتشارات را تغییر نمی دهد.”
طبق اعلانات استودیو سازنده XSEED ساخت بازی «کارخانه سخن ۴» (Rune Factory 4) بیشتر از زمانی که فکر می کردند زمان می برد و بازی باید برای ساخت نهایی تاخیر داشته باشد.
اعضا استودیو XSEED در جواب یکی از طرفداران در فیس بوک اعلام کردند:
“بازی بسیار بزرگ است و برای خروجی با کیفیت زمان بیشتری نیاز داریم.”
“در حال حاضر ما تاریخ انتشار را به اواخر سپتامبر یا در ماه اکتبر موکول می کنیم, اما مطمئن باشید این تاخیر ارزشش را دارد.”
«کارخانه سخن ۴» یک انحصاری ۳ds خواهد بود و قرار بر این بوده است در ماه جولای تنها در ژاپن عرضه شود.
سازنده بازی هنوز تصمیمی بر عرضه باز در غرب ندارد اما امکان انتشار در مناطق غربی نیز وجود دارد.
با توجه به گزارشاتی از سوی «ناتی داگ» اولین محتوای اضافه عنوان «اخرین ما» در این ماه(اگوست) رونمایی خواهد شد.
«نیل دراکمن» و «بروس استارلی» کارگردان هنری و کارگردان بازی در «ناتی داگ» در Reddit میزبان یک “هر سوالی از من داری بپرس”(Ask Me Anything) هستند.
«بروس استارلی» در جواب یکی از کاربران اعلام کرد اولین بسته الحاقی بازی «اخرین ما» در همین ماه رونمایی خواهد شد. اینطور که معلوم است بعضی از شخصیت ها در این محتوای اضافه برخواهند گشت اما مشخص نیست کدام یک.
اخبار در این مورد و تاریخ دقیق عرضه در راه است.
اقای «نیل دراکمن» بود که تایید کرد بعضی از کارکتر ها در این DLC بر می گردند.
«اسکوئر انیکس» اعلام کرد دنباله ای بر بازی Tomb Raider که چندی پیش منتشر شد به عنوان یک AAA برای نسل بعد در دست ساخت می باشد.
در کامیک کان امسال نویسنده سری کامیک بازی اقای «گیل سیمون» به ساخت دنباله ای از بازی سری اشاره کرد و گفت نسخه بعد چیزی میان بازی اخر و کمیک سری Tomb Raider خواهد بود.
این خبر توسط رئیس بخش اروپا و امریکا شمالی «اسکوئر انیکس» یعنی «فیل راجرز» در نامه ای در بلاگ شرکت منتشر شده است که تعهد شرکت برای توسعه را بیان می کند.
“من همچنین برای رونمایی از «تامب رایدر» جدید که وارد مراحل اولیه برای ساخت بر روی کنسول های نسل بعد شده است بسیار هیجان دارم. اطلاعات جدید به زودی منتشر خواهد شد.
در اینده ما به بازیکنان انتخاب های بیشتری پیشنهاد می دهیم, حمایت از پلتفرم های بیشتر و امتحان چیزهای جدید دیگر نیز در دستور کار قرار دارند اما فرقی ندارد که ما برای چه پلتفرم هایی بازی میسازیم ما همیشه بر روی کیفیت کلی کار و پیشرفت بازی تمرکز می کنیم و این چیزی است که بازیکنان باید از «اسکوئر انیکس» انتظار داشته باشند.”
همچنین «راجرز» اعلام کرد که چند ماه اخیر را صرف جمع اوری تیم ارشد از امریکا و اروپا کرده است تا استراتژی های شرکت را به جلو ببرند.
عنوان Crackdown هم اکنون برای تمامی اعضای گلد شبکه ایکس باکس لایو به صورت رایگان موجود است
همانطور که مشاهده میکنید این بازی به عنوان رایگان در وبسایت های Xbox.com و OXM دسته بندی شده است و بر اساس گزارشات تا 25 مرداد نیز رایگان خواهد بود و بعد از آن شورش مردگان 2 ( Dead Rising 2) و بسته الحاقیش یعنی “پرونده صفر” (Case Zero) جایگزین خواهند شد.
کارگردان عنوان “شیطان درون” (The Evil Within) یعنی جناب “شینجی میکامی” در آخرین شماره مجله OXM اعلام کرد که امکانات کینکت 2 و لرزش تریگر های گیم پد ایکس باکس وان علاقه مند شده است.
رئیس استدیو “Tango Gameworks” به نظر میرسد که مخصوصا به اینکه چگونه کینکت میتواند حالات صورت را تشخیص دهد شگفت زده شده است. او در این مورد توضیح داد که :
” اگر سنسور جدید به این اندازه دقیق باشید که حالت های صورت گیمر را تشخیص دهد، پس ما میتوانیم از آن استفاده بهینه ای داشته باشیم، این چیزی است که من دوست دارم در برخی نقاط از آن استفاده کنیم. “
او همچنین اضافه کرد که ایده آنچنان خاصی برای استفاده از حالت لرزشی تریگر های گیم پد ایکس باکس وان هنوز ندارد اما احساس میکند که این قابلیت “راه جدیدی برای ارتباط برقرار کردن با بازیکن است”، او توضیح داد که :
” من اکنون ایده خاصی برای استفاده از آن قابلیت ندارم، ولی من باید بتوانم از آن استفاده کنم، انگشت ها بسیار بسیار حساس هستند، بنا بر این این قابلیت خوبیست. “
با توجه به شناختی که از میکامی داریم، هر کاری که او سر انجام با این قابلیت ها انجام دهد باعث خوشحالی طرفدارانش و لذت بردن طرفداران “ترس و بقا” میشود.
عنوان “شیطان درون” در سال 2014 برای پلتفرم های PC, PS3, PS4, Xbox 360 و Xbox One منتشر خواهد شد.
به نظر میرسد که کارگردان معروف سری “چرخ دنده های جنگ” از اولین بازی خود که بعد از ترک استدیو اپیک گیمز در دست ساخت دارد رونمایی کرده باشد، او تصویر زیر را دیشب در تویتر شخصی خود منتشر کرد که میتواند اشاره ای به پروژه جدیدش داشته باشد.
کلیف بی این تصویر مرموز را با جمله زیر در تویتور خود منتشر کرد:
” این هم یک زیر چشمی دزدکی از چیزی که من هم اکنون بر روی آن کار میکنم “
تصاویر جدید منتشر شده از “لگو: قهرمانان مارول” (LEGO Marvel Super Heroes) ساخته استدیو “TT Games” و کمپانی برادران وارنر شخصیت هایی مانند ولورین،ژان خاکستری، وایپر و سامورایی نقره ای را نشان میدهد. ولورین، شخصیتی که در این عنوان قابل بازی است شکل لگو مانندش واقعا قابل تقدیر است. این عنوان در تاریخ پاییز امسال برای پلتفرم های DS, DS, PC, PS3, Vita, Wii, Wii U and Xbox 360 و همچنین کنسول های نسل بعد منتشر خواهد شد.
تعداد 13 اسکرین شات از عنوان “کسلوانیا: اربابان سایه نسخه نهایی” (Castlevania: Lords of Shadow Ultimate Edition) توسط کونامی منتشر شده است که میتوانید در این پست مشاهده کنید. این عنوان نسخه بهبود یافته شماره اول سری اربابان سایه میباشد که ماه آینده برای پلتفرم PC منتشر خواهد شد.
دارندگان کنسول های پلی استیشن 3 و پلی استیشن 4 میتوانند از سه مرحله انحصاری در “فرقه قاتلین 4: پرچم سیاه” (Assassin’s Creed 4: Black Flag) بهره ببرند که شخصیت این مراحل کاراکتر اصلی عنوان انحصاری پلی استیشن ویتا، اولین (Aveline) یعنی “فرقه قاتلین: رهایی” (Assassin’s Creed 3: Liberation) میباشد. یوبی سافت نیز به همراه اطلاعات این موضوع را تایید کرده است.
ناشر این عنوان تایید کرد که نویسنده نسخه “رهایی” یعنی خانوم “Jill Murray” نویسنده محتوای این مراحل میباشد که شخصیت اولین را بسیار پیر تر از حضورش در نسخه پلی استیشن ویتا به تصویر کشیده است. نویسنده اصلی یعنی جناب Darby McDevitt توضیح داد که :
” این یک راهی رو به جلو است بنا بر این اولین کمی پیر تر شده است، البته این مستقیما پایان داستان او در این سری نخواهد بود. اگر “فرقه قاتلین 4″ شبیه یک رمان باشد، ماموریت های اولین مانند داستان های کوتاه هستند. “
همچنین دو اسکرین شات از مراحل این شخصیت در بازی نیز منتشر شده است که میتوانید در این پست مشاهده کنید.
عنوان “فرقه قاتلین 4: پرچم سیاه” در هفتم آبان ماه سال جاری بر روی پلتفرم های PC, PS3, Xbox 360 و Wii U منتشر خواهد شد، همچنین نسخه ای از این عنوان برای کنسول های نسل بعد نیز در دست ساخت میباشد.
یک نظر سنجی در سایت رسمی «متال گیر سالید» از طرفداران در مورد ادامه ای بر «متال گیر رایزینگ: انتقام» سوال شد و در هر حال این طرفداران ادامه را ترجیح دادند. امکان ساخت ادامه ای بر این عنوان بسیار زیاد است اما چه زمانی ساخت اَن شروع شود و چه زمانی عرضه شود مهم است. برای ساخت بازی اول باید دید داستان چه زمانی قرار گیرد و به چه شکل باشد. دشمنان انسانی یا سایبورگی.
«یوبی سافت» در «گیمزکام» میزبان یک کنفرانس مخصوص نخواهد بود اما نمایشی از بازی های قبلی E3 در گیمزکام خواهد داشت به علاوه یک بازی که تا به حال رونمایی نشده است.
امروز اطلاعات و لاین اَپ یوبی سافت برای Gamescom مشخص شد, همچنین ناشر گفت:
“اشتراک گذاری اطلاعات در مورد یک IP برای نسل بعد در طول نمایشگاه انجام خواهد شد.”
ماه قبل, «یوبی سافت» گفت برای تمرکز بر روی طبقه نمایش امسال از داشتن کنفرانس صرف نظر می کند بنابراین انتظار رونمایی بازی هایی از «یوبی سافت» در کنفرانس های سونی و مایکروسافت را داشته باشید.
در اصل این پروژه نسل بعدی برای سوپرایز ما اعلام شده است اما طبق گزارشاتی از چند منبع پروژه Child of Light نام دارد و توسط «پاتریک پلورد» کارگردان هنری «فار کرای 3» و طراح ارشد دو بازی «فرقه قاتلین» در دست ساخت می باشد.
ما چیزی در مورد Child of Light نمی دانیم اما حدس ما این است که این “یک پروژه کوچک” است که در استودیو بزرگ «یوبی سافت مونترال» در دست ساخت می باشد.
لاین اَپ یوبی سافت برای گیمزکام را پایین مشاهده می کنید:
Assassin’s Creed 4: Black Flag
Watch Dogs
The Crew
Rayman Legends
Splinter Cell Blacklist
Might & Magic: Duel of Champions Online Card Game
Might & Magic Heroes Online
Might & Magic X Legacy
The Mighty Quest for Epic Loot
«گیمزکام» از 21 اگوست تا 25م در کلن المان جریان دارد.
Battlefield 4 جز آن دسته از بازی های ۲۰۱۳ می باشد که خیلی ها منتظر آن هستند.در چند روز گذشته و طی یک خبر مشخصات مورد نیاز برای اجرای این بازی اعلام شد اما DICE سریعا آن را تکذیب کرد.اما به تازگی اعلام شده است که Battlefield 4 از از DX11.1 انحصاری Windows 8 پشتیبانی خواهد کرد. سخنان کارگردان فنی استدیو DICE :
ما از DX11.1 که یک سری موارد بهینه سازی دارد (constant buffer offsets, dynamic buffers as SRVs) ، استفاده می کنیم.این مورد با استفاده از API عملکرد CPU را بالا خواهد برد.ما آن را در Battlefield 4 خواهیم آورد.
بازی Battlefield 4 با موتور Frostbite 3 ساخته می شود.
ظاهرا کمیک بوک جدید این سری که “فرقه قاتلین: برهمن” (Assassin’s Creed: Brahman) نام دارد ظاهرا نشانه هایی را شامل میشود که این سری بعد از شماره چهارم به کدام سمت خواهد رفت.
این شماره از سری کمیک های بازی در نمایشگاه سن دیگو کامیک کان معرفی شد، در صحبتی که نویسنده این عنوان یعنی Brenden Fletcher با گیم اسپات داشت از پتانسیلی که این کامیک بوک ها در ارائه پیش نمایشی درمورد آینده این سری هستند گفت:
” اتفاقتی که در زمان حاضر این کامیک بوک اتفاق میفتد بسیار مهم بوده و با نشانه هایی مربوط به آینده این سری پر شده است.
البته من نمیتوانم درمورد این نشانه ها بیشتر از این بگویم، اما اگر شما بسیار درمورد سری فرقه قاتلان هیجان زده هستید و میخواهید بدانید که این فرانچایز بعد از نسخه چهارم به کدام سمت کشیده میشود نشانه های بسیار قدرتمندی در برهمن وجود دارد.”
شخصیت اصلی برهمن پروتاگونیست جدیدی به اسم “آرباز میر” میباشد که در شرایط سختی با توجه به وفاداریش به انجمن برادری قرار گرفته است. داستان بازی در سال ۱۸۳۹ و در کشور هند که تحت سلطه حکومت بریتانیا میباشد اتفاق میفتد.
دقایقی پیش بسته ی الحاقی با نام Burial at Sea و ماد هم با نام Clash in the Clouds معرفی شدند که در ادامه می توانید اولین نمایش آن ها را مشاهده کنید .
BioShock Infinite: Burial at Sea شما را همراه با بوکر و شهر Rapture همچنین خصوصیات الیزابت بزرگ شده همراه میکند . در این قسمت هر دو کاراکتر قابل بازی خواهند بود و در بازی به مانند قسمتهای قبلی Big Daddies نیز وجود دارد . قیمت هر کدام از این دو قسمت £۹٫۹۹ و یا ۱۲۰۰ پوینت مایکروسافت میباشد .
Bioshock Infinite: Clash in the Clouds شما را در برابر موج عظیمی از سربازان کلمبیا قرار خواهد داد . تمام موجهای این بخش با Ribbon Challenges همراه است ، به طور مثال شما مجبورید در مدت زمان محدودی این سربازان را از بین ببرید . Clash in the Clouds از امروز با قیمت £۳٫۶۹ یا ۴۰۰ پوینت مایکروسافت در دسترس خواهد بود .
سازنده ی بازی زیبای The Last of Us یعنی ناتی داگ به تازگی اعلام کرده است که اولین DLC این بازی انحصاری ps3 در ماه آگوست ۲۰۱۳ رونمایی خواهد شد و این DLC در مورد بخش داستانی بازی خواهد بود.
سایت Change.org طی یک دادخواستی از شرکت Rockstar تقاضای عرضه بازی GTA V بر روی PC را کرده است. طوری که تعداد امضاها فقط از این سایت بالغ بر 200 هزار عدد می باشد. هم اکنون سند آنلاین تعداد 207971 نفر در این سایت موجود می باشد.
با توجه به گفته های موسس شرکت Rockstar آقای Dan Houser، بازی Open-World شرکت یعنی GTA V، فعلا برای PC در نظر گرفته نشده است.
در این دادخواست آمده است که ” عرضه نشدن این بازی برای PC واقعا باعث شرم است! “. قشر وسیعی از طرفداران و گیمر های PC خواستار این بازی بر روی پلتفرم PC هستند.
اخیرا گفته شده شرکت Rockstar طی یک اعلامیه ای به تعدادی برنامه نویس جهت ارایه بازی های اخیرشان برای PC، داده شده است.
بازی GTA IV در زمان عرضه اش حدودا 8 ماه بعد برای PC عرضه شد.
در مصاحبه ای پیرامون بازی Killer Instinct در Comic-con، یکی از افراد مایکروسافت تایید کرد شما می توانید بازی خود را در هارد Xbox One ذخیره کنید.
Ken Lobb گفت: “مثلا دارید آنلاین بازی می کنید و یک کار فوق العاده انجام دادید – قادر هم نیستید بازی را Pause کنید چون دارید آنلاین بازی می کنید – فقط کافی است بگویید “Xbox, record that” و دستگاه خودش از 30 ثانیه قبل را در هارد شما ذخیره می کند تا بعدا بتوانید ویرایش یا آپلودش کنید.”
او همچنین عنوان کرد که 5 دقیقه آخر هر بازی همیشه به صورت اتوماتیک در هارد شما وجود دارد.
Xbox Live همیشه در داشتن آواتارهای بازی های بزرگ بسیار عالی کار کرده است.حال راک استار تصاویری از این آواتارهای موجود در شبکه ی لایو مایکروسافت منتشر کرده که در ادامه ی مطلب میتوانید آنها را مشاهده نمایید.
جالب اینجاست که در این تصاویر عکس Chop سگ همراه شما در بازی نیز وجود دارد.
همچنین این تصاویر شامل:یک تی شرت با نوشته ی Grand Theft Auto5,وسیله ی تنفس در زیر آب, یک چتر نجات, و همینطور که در بالا نیز اشاره شد Chop سگ همراه خود در بازی که قابلیت شخصی سازی را نیز داراست همراه میباشد.
Grand Theft Auto5 که داستان سه قهرمان به نامهای مایکل,تروور و فرانکلین ر ابیان میکند و به گفته ی راک استار بزرگترین قسمت در این فرنچایز محبوب میباشد در تاریخ ۱۷ سپتامبر برای PS3 و Xbox360 عرضه خواهد شد.همچنین به مانند گذشته هنوز خبری از نسخه ی رایانه های شخصی نمیباشد.
همینطور که در گذشته نیز اعلام شده بود این قسمت از بتمن دارای بخش چند نفره میباشد.اما به تازگی مشخص شده است که استودیوی Splash Damage وظیفه ی ساخت این قسمت را بر عهده دارد.در ادامه میتوانید توضیحات تکمیلی را مشاهده نمایید.
Splash Damage شرکت کم سابقه ای نیست و در گذشته وظیفه ی ساخت قسمتهای مولتی پلیر Brink, Wolfenstein: Enemy Territory را بر عهده داشته است.
قسمت مولتی پلیر این عنوان این اجازه را به بازیکنان میدهد که به عنوان بتمن یا رابین در برابر دوستان به مبارزه بپردازند.بازیکنان همچنین میتوانند در نقش Super-Villain Elite نیز بازی کنند تا متوجه بشوند سمت جوکر یا Bane بودن چه حسی را دارد.
قسمت آنلاین این قسمت از بتمن تنها برای PC, PS3 و Xbox 360 موجود میباشد و فعلا خبری از نسخه ی Wiiu نیست.
همیشه جای سوال بود که چرا سری بازی های موفق Batman: Arkham از حالت چند نفره پشتیبانی نمی کند ، بازی ای که پر از گروه ها و جناح های مختلف می باشد و جان می دهد برای مبارزه چند نفره . دو نسخه ی قبلی که چنین حالتی را در خود نداشتند اما نسخه ی جدید این سری یعنی Batman: Arkham Origins دارای حالت چند نفره می باشد که در ادامه می توانید تریلر این بخش را مشاهده کنید .
به تازگی یک تریلر از بازی Batman: Arkham Origins منتشر شده است که نشان می دهد گروه های مختلف موجود در بازی با هم دیگر در حال مبارزه هستند . تا الان گروه هایی که روئسایشان از جوکر و بن تشکیل شده اند معرفی شده اند . همچنین در این حالت بتمن و رابین هم حضور دارند .
بازی Batman: Arkham Origins در تاریخ October 25 سال ۲۰۱۳ ( جمعه ۳ آبان ۱۳۹۲ ) برای پلتفرم های PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U, PC منتشر می شود . لازم به ذکر است که حالت چند نفره ی بازی برای کنسول Wii U در دسترس نیست .
به تازگی EA ویدیوی جدی را منتشر کرده است که نشان دهنده ی تیم محبوب بارسلونا به عنوان باشگاه رسمی این بازی است.همچنین اطلاعاتی نیز در این مورد وجود دارد که میتوانید در ادامه ی مطلب آن را مشاهده نمایید.
سازندگان فیفا ۱۴ تصمیم بر این دارند که تمام حرکات بازیکنان محبوب این باشگاه اعم از Xavi Hernandez, Gerard Piqué, Cesc Fàbregas, Dani Alves, و Andrés Iniesta را به صورت ۳D ضبط کنند و آن را مستقیما در بازی قرار دهند.
همچنین ورزشگاه نیوکمپ که ورزشگاه خانگی بارسلونا نیز است میزبان یک تورنمنت از این بازی است که قرار است بهترین بازیکن فیفا۱۴ از میان بازیکنان این عنوان انتخاب شود.
براساس همکاری این شرکت و این باشگاه,قرار است که برای سرگرمی طرفدارن این عنوان,طرفداران را به ورزشگاه خانگی بارسلونا یعنی نیو کمپ و همچنین اطراف دنیا بفرستند.
Fifa14 در تاریخ ۲۴ سپتامبر در آمریکای شمالی و همچنین سه روز بعد یعنی در تاریخ ۲۷ سپتامبر به صورت جهانی عرضه خواهد شد.نسخه ی کنسولهای نسل بعد نیز در آواخر امسال روانه ی بازار خواهد شد.
توجه کنید!به دلیل قرار گرفتن به عنوان باشگاه اصلی سر از پا نمی شناسند
رخی بازی سازان ایرانی و جوان هم هستند که به دنیال گرافیک های پرزرق و برق نیستند و در عوض بازیهای پازل گونه و معمایی با محیط های ساده ولی چالش برانگیز را در دست طراحی دارند.یکی از این تیم ها “ماسخین گیمز” است که توانستند بازی “چرخ دنده ها” را ساخت و عرضه کنند.
بازی چرخ دنده ها یک بازی معمایی است، که با ساختار ساده و جذاب خود می تواند شما را برای لحظاتی سرگرم کند . این بازی شامل دو بخش مرحله ای و زمانی می باشد . در قسمت مرحله ای بازی ۴۵ معما را پیش روی شما قرار می دهد . بخش زمانی نیز دارای ۳ مرحله با درجات سختی متفاوت می باشد که باید در آنها طی زمان مشخص شده بیشترین تعداد معمای ممکن را حل کنید . برای حل کردن معمای هر مرحله شما باید با چرخاندن چرخ دنده ها جهت آنها را به سمت پایین تنظیم کنید ، اما چرخاندن بعضی از چرخدنده ها باعث چرخیدن چرخدنده های دیگر می شود و شما باید با کشف رابطه بین آنها به حل معما ها بپردازید ، که با افزایش تعداد چرخدنده ها مراحل به تدریج دشوارتر می شود . پس ذهنتان را آماده کنید.
برای دانلود نسخه اندروید بازی شما می توانید به سایت کافه بازار سر بزنید.
برای خرید نسخه ویندوز بازی شما میتوانید به سایت gameup.ir سر بزنید.
هنوز مشخص نیست که XCOM: Enemy Within چه چیزی است. ولی اطلاعات جزئی از آن در Steam Database و یک خرده فروشی کرهای پیدا شده است که برای PC,Xbox 360 و PS3 لیست شده است.
آیا Firaxis Games قرار است یک بازی کامل و ادامهای برای XCOM: Enemy Unknown عرضه کند یا یک بسته الحاقی برای ریبوت موفق XCOM: Enemy Unknown را ارائه دهد؟
XCOM: Enemy Unknown در ۹ اکتبر ۲۰۱۲ برای PC,PS3 و Xbox 360 در سبک Turn-based tactics strategy توسط Firaxis Games و با همکاری ۲K Games عرضه شد و توانست میانگین ۹۰ را کسب کند و جوایز متعددی را کسب کند.
نسخه iOS بازی XCOM: Enemy Unknown ژوئن ۲۰۱۳ و با قابلیت بهینه شدن برای صفحه لمسی با قیمت £۱۳٫۹۹ / $۱۹٫۹۹ برروی iPhone 4S,5 وMini 2 و بالاتر و iPod Touch نسل پنچم انتشار یافت.
آقای Joe Staten در مصاحبه های اخیر خود اعلام کرده اند زمانی که در حال تولید عنوان جدید خود یعنی Destiny بوده اند از عنوانهای محبوب در زمینه ی open world shooter به مانند Far Cry و Borderlands الهام گرفته اند.ایشان همچنین گفته اند با نگاه کردن به فاکتورهای مثبت این دو عنوان و فرصتهایی که از دست داده اند در حال ساخت این عنوان جدید خود هستند.در ادامه ی مطلب میتوانید قسمتهایی از مصاحبه ی ایشان با وبسایت Edge را مشاهده نمایید.
ما در بازی جدید خود کارهایی را انجام میدهیم که اگر با سبک جهان آزاد آشنا باشید متوجه آنها خواهید شد .به عنوان مثال فارکرای.ما به مانند احمقها میمانیم اگر به عنوانهای محبوب به مانند Borderlands و Farcry نگاه نکنیم و از خود این سوال را نپرسیم که آنها چه کار مثبتی را انجام داده اند و ما چگونه میتوانیم مثل آنها باشیم.من تا بحال بازی ای به مانند Borderlands نکرده ام که آنقدر به اسلحه هایم وابسته باشم.
زمانی که ما به این بازیها نگاه میکنیم,ما به کارهای مثبت آنها و همچنین فرصتهای از دست رفته ی آنها توجه میکنیم و از آنها استفاده میکنیم.شما میتوانید با دوستان خود جمع بشوید و با آنها به گشت و گذار بپردازید,ولی آیا این امکانات در Borderlands وجود داشتند؟
ما این کارها را تنها یک یا دو بار در بازی خود انجام نمیدهیم,ما همیشه در حال انجام دادن این کارها هستیم.شما مردمی را در افق خورشید میبینید و از تپه ای صدای شلیک آنها را میشنوید.یک سفینه ی فضایی را میبیند که از پشت درختان میگذرد. این چیزی است که همه چیز را تغییر میدهد و در همه جا نیز اتفاق می افتد.
Borderlands امروزی این است که شما وارد یک سیاره میشوید و تمام دشمنان را از بین میبرید و به راه خود ادامه میدهید.و صادقانه بگویم که این یک Borderlands نیست.این قابلیت را هر بازی شوتری دارد.
همچنین مسئولین بانجی در چند روز گذشته نیز اشاره کرده اند که اگر بخواهید میتوانید به صورت تک نفره به بازی کردن عنوان جدید آنها بپردازید ولی لذتی که بخش چند نفره دارد به مانند بخش تک نفره نیست.
فرنچایز Star Wars که به تازگی به دستان EA افتاده است قرار است به یک چند گانه در این زمینه تبدیل شود.حال شرکت EA با تماس تلفنی که با وبسایت EuroGamer داشته اعلام کرده است که انتظار میرود قسمت اول این عنوان در تابستان سال ۲۰۱۵ وارد بازار بشود.همچنین در ادامه ی مطلب میتوانید قسمتهایی از صحبتهای آقای shareholders را مشاهده نمایید.
اولین قسمت از این سری که ما بر روی آن تمرکز میکنیم Battlefront نام دارد.این یک بازی سنتی و پر طرفدار است و انتظار میرود که همزمان با انتشار قسمت جدید از فیلم آن در سال ۲۰۱۵ روانه ی بازار شود.
ایشان همچنین اشاره کردند که تعدادی از پروژه های این عنوان در دست ساخت است.
ما همکاری خود را با Disney و LucasFilm ادامه میدهیم تا نسل جدید از این بازی را به کنسولها و تلفنهای همراه وارد کنیم.
EA در گذشته اشاره کرده بود که ساخت این عنوان به دست دو تن از استودیوهای محبوب به نامهای Visceral Games سازندگان Dead space و BioWare سازندگان Mass Effect سپرده است.همچنین این شرکت قول داده که این عنوان به مانند سری Battlefield تنها یک شوتر مطلق نخواهد بود.
شاید هنوز خیلی ها از نسخه های اخیر Resident Evil ناراحت باشند و بخواهند که باز هم بازی ای همانند نسخه های ۱ تا ۳ این سری را تجربه کنند. Capcom به تازگی همه را غافلگیر کرد. این کمپانی اعلام کرد که بازی Resident Evil: Revelations که برای ۳DS عرضه شده بود را برای Xbox 360 ،PS3 ،PC و Wii U به صورت HD عرضه می کند. Revelations
می تواند از یک نظر برای دوستداران سری RE جالب باشد و آن هم المان های کلاسیک این عنوان است. اگر با این بازی آشنایی ندارید، باید بگوییم که ماجراهای آن بین نسخه های ۴ و ۵ رخ می دهند.
بعد از اینکه کریس ردفیلد (Chris Redfield) به همراه همکار جدیدش جسیکا شراوات (Jessica Sherawat) در یکی از مأموریت هایشان گم می شوند، جیل ولنتاین (Jill Valentine) و همکار جدیدش پارکر لوسینی (Parker Luciani) برای یافتن آن ها اقدام می کنند. آن ها به آخرین مکانی که کریس و جسیکا در آن حضور داشتند، می روند و وارد کشتی ای به نام SS Queen Zenobia می شوند که تبدیل به مکانی شیطانی شده است. از شانس خوب شخصیت های بازی و روال معمول سری RE، این کشتی به نوعی ویروس T آلوده شده که T-Abyss نام دارد و تمام کارکنان آن را به هیولاهای کشنده ای تبدیل کرده است. Revelations از قسمت های مختلفی تقسیم شده و روندی سریالی دارد. هر کدام از این قسمت ها نزدیک به یک ساعت طول می کشد و مراحل نیز کاملاً بر این اساس طراحی شده اند.
گرافیک HD، این بازی را بسیار زیبا کرده و در نوع خودش جالب توجه به نظر می رسد. مدل شخصیت ها از نو طراحی شده اند و چندظلعی های (Polygon) بیشتری در آن ها به کار رفته اند. البته این موضوع در میان پرده های بازی دیده نمی شود و ضعف طراحی در این قسمت ها به خوبی دیده می شود. بافت های بازی از کیفیت مناسبی برخوردار هستند. فضای داخلی کشتی SS Queen Zenobia خوب طراحی شده و دارای جزئیات قابل قبولی است. در Revelations گیم پلی واقعاً عالی است و می توان آن را با هر دو آنالوگ بازی کرد. در حالیکه قسمت کمی از بازی به نمایش درآمد، همه جذب فضاسازی های آن شدند، چون تجربه ای بسیار بهتر از نسخه ۳DS به همراه داشت.
برای این نسخه یک بخش جدید به نام Raid Mode نیز طراحی شده که به نوعی قسمتی جدید برای Mercenaries به حساب می آید و بازیکنان می توانند آن را به صورت تک نفره و یا Co-op آنلاین بازی کنند. در این بخش بازیکنان در موج های مختلف با دشمنان روبرو می شوند و در فواصل بین هر نوبت باید سلاح های خود را تقویت کنند. شخصیت های خوبی برای این قسمت طراحی شده اند که در بین آن ها هانک (Hunk) نیز دیده می شود. به نظر می رسد که دوستداران نسخه های کلاسیک از این بازی راضی خواهند بود. شاید بتوان Revelations را یکی از نسخه های موفق RE در این چند سال نامید.
امروزه با توسعه فناوری و اطلاعات در زمینه های مختلف و همچنین استفاده از ابزار و لوازم فوق مدرن، تقریباً هیچ کاری غیر ممکن نیست. پیشرفت تکنولوژی یکی از بحث برانگیزترین مواردی است که این روزها در بازی های مختلف به آن پرداخته می شود.
می توان گفت که حتی تکنولوژی های متفاوت هم در خدمت صنعت بازیسازی درآمده اند، زیرا تا به حال عناوین زیادی با محوریت آن ساخته شده اند. بزرگترین رویداد E3 سال ۲۰۱۲ معرفی یک IP جدید از طرف Ubisoft بود که با توجه به نزدیک شدن به اواخر نسل حاضر، این حرکت از سوی آن ها بسیار تحسین برانگیز قلمداد شده و عنوان جدید آن ها با نام Watch Dogs فوق العاده مورد توجه قرار گرفت و تا مدت ها به سوژه اصلی بسیاری از سایت ها و مجلات معروف تبدیل شد.
پس از نمایش خیره کننده E3 تقریباً هیچگونه موردی از بازی بروز پیدا نکرد و این نام در سکوت کامل خبری به سر می برد تا اینکه بالاخره چند روز پیش در نشست خبری ای که Sony برای معرفی کنسول نسل بعد خود برگزار کرده بود، تریلر جدیدی از گیم پلی این بازی به نمایش درآمد و همچنین برای کنسول PS4 تأیید شد. این ویدیوی چند دقیقه ای که روی PS4 اجرا می شد، حرف های فراوانی برای گفتن دارد. بازی همانند E3 با قدم زدن شخصیت اصلی آیدن پیرس (Aiden Pearce) در خیابان آغاز شد. او که هکری قدرتمند است، خود را به بانکی رسانده و با استفاده از تلفن همراهش که در واقع اصلی ترین سلاح او به حساب می آید، اطلاعات حساب یکی از مشتریان بانک را هک کرده و از خودپرداز مقداری پول برداشت می کند.
این تلفن همراه در طول بازی ارتقاء پیدا کرده و قابلیت های جدیدی به آن افزوده می شود. در همین ابتدای نمایش، شاهد یکی دیگر از قابلیت های منحصر به فردی هستیم که در Watch Dogs با آن مواجه خواهیم شد. هرگاه نیاز به پول بود، کافیست با هک کردن اطلاعات شخصی افراد به حساب های بانکی آن ها دسترسی پیدا کرده و مبالغ مورد نظر خود را برداشت کنید. این مکانیزم مخرب، ایده ای جدید محسوب می شود. در ادامه، آیدن یک زن که هنوز مشخص نیست چه نقشی در داستان بازی ایفا خواهد کرد را تعقیب کرده به شخصیتی که دنبالش بوده، دسترسی پیدا می کند. ابتدا او را با اسلحه تهدید می کند، اما آن فرد می گریزد.
در یک تعقیب و گریز فوق العاده جذاب که قبلاً در عناوینی همچون Sleeping Dogs نظیرش مشاهده شده بود، به تعقیب آن شخص پرداخته و در نهایت با منفجر کردن فیوز برق توسط گوشی، او را متوقف کرده و حسابی از خجالتش درمی آید. در همین بخش، یکی دیگر از مکانیزم های بازی که تعقیب و گریزهای هیجان انگیز است را شاهد هستیم که ظاهراً تأثیر به سزایی در گیم پلی خواهد داشت و البته این مکانیزم بسیار هم جالب طراحی شده است. برای جلوگیری از پیشروی فرد مورد نظر، راه های فراوانی وجود دارد و می توان با استفاده از هک کردن، موانع بسیاری را بر سر راه فرد مورد تعقیب قرار داد. بعد از انجام این کار، اکنون زمان فرار از دست پلیس فرا رسیده است.
یک ماشین پلیس از خیابان کناری به آیدن نزدیک می شود و او در کمال خونسردی، گاردیه هایی که مخصوص مسدود کردن راه هستند را به وسیله هک فعال کرده و در نتیجه ماشین با سرعت بالایی به آن ها برخورد می کند. در نهایت، آیدن خود را به خط مترو رسانده و با هک کردن، آن را از حرکت بازمی دارد. سپس بر سقف آن سوار شده و دوباره ترن را به حرکت درمی آورد. آخرین سکانس این تریلر از دید دوربین مدار بسته ای نمایش داده می شود که در حال شناسایی هویت آیدن است، اما توسط او هک و نابود می شود. در اینجا نمایش Watch Dogs به پایان می رسد و منتظران را بیش از پیش مشتاق انتشار خود می کند.
قسمت انتهایی این دمو یک نکته مهم، اما تکراری را به همراه داشت که آن هم مکانیزم کلیدی و مهم این روزها یعنی سیستم کاورگیری و شلیک و از آن مهم تر قابلیت های این روزهای قهرمانان Ubisoft است. همانند اتزیو (Ezio) می توانید از سکوها بالا رفته یا همانند سم فیشر (Sam Fisher) از در و دیوار بالا بکشید یا آویزان شوید. آیا بهره گیری از این قابلیت ها که به یکی از مهارت های کلیدی شخصیت ها و قهرمانان این کمپانی تبدیل شده، آن هم برای یک هکر که هیچگونه سابقه آموزشی در فراگیری این مهارت ها نداشته و بیشتر از نیروی عقل خود بهره می برد، کمی غیر واقعی به نظر نمی آید؟ آیا قرار است از این پس تمامی بازی هایی که توسط این شرکت منتشر می شوند، قهرمانانی با قابلیت های یکسان و نامبرده شده داشته باشند؟
امیداوریم اینگونه نباشد. البته ویژگی ها و ایده هایی که در این بازی پیاده سازی شده، نه تنها پیش از این در هیچ یک از عناوین Ubisoft بلکه در هیچ اثر دیگری دیده نشده است. Watch Dogs با شعار “همه چیز ارتباط است و قدرت اطلاعات است” قصد دارد تا با بهره گیری از تکنولوژی، فصل جدیدی از بازی های Open-World را به نمایش درآورد. نمایش Watch Dogs روی PS4 جنس اصلی گرافیک این بازی را به تصویر کشید. مطمئنا اولین مسئله ای که در تریلر بازی خودنمایی می کند، گرافیک آن است که در تمامی زمینه ها به راستی متعلق به نسل بعد است. به جرأت می توان گفت که برترین نمایش E3 در زمینه گرافیکی متعلق به Watch Dogs بود که توانست با جلوه های گرافیکی فوق العاده خود همگان را متحیر کند.
طراحی مدل ها و شخصیت های اصلی و حتی فرعی در بالاترین سطح ممکن قرار دارد. نورپردازی و سایه زنی از جنس نسل بعد است و وجود جزئیات در صحنه ها بیداد می کند. اما ضعف بزرگی که در این زمینه وجود داشت، برش صفحه (Screen Tearing) در بسیاری از صحنه ها بود که اصلاً از چنین عنوانی انتظار نمی رود. امیدواریم مشکلاتی از این قبیل در نسخه نهایی بازی وجود نداشته باشد، به خصوص وقتی که قرار است ابتدا این عنوان را روی کنسول های ضعیف تر نسل حاضر تجربه کنیم. شاید نشست خبری Sony با عدم رونمایی PS4 نتوانست انتظارات را آن طور که باید و شاید برآورده کند، اما نمایش خیره کننده بازی هایی همچونWatch Dogs و برخی عناوین فوق العاده دیگر سرپوشی بر این کم کاری Sony گذاشته و باعث شد تا این کمبود زیاد هم احساس نشود. قطعاً با انتشار این بازی در سبک ماجرایی یک گام به جلوتر حرکت خواهیم کرد.
انویدیا با تولید پردازنده گرافیکی تگرا ۳، فصل جدیدی برای بازی روی تجهیزات همراه مانند تلفن هوشمند و تبلت آغاز کرد. تجربه ای که به فروش تعداد بالای دستگاه های مجهز به این پردازنده منجر گردید و کاربران بسیاری در انتظار ورود محصولات مجهز به نسل جدید تگرا هستند.
انویدیا تگرا ۴ به عنوان نسل جدید پردازنده های گرافیکی، طبق اعلام کمپانی سازنده از اواخر تابستان ۲۰۱۳ (اواخر مرداد ۱۳۹۲) به همراه تجهیزات همراه وارد بازار خواهد گردید. تگرا ۴ که از هم اکنون رقبای قدرتمندی را در کنار خود می بیند، ابتدای ماه ژانویه در نمایشگاه CES 2013 رونمایی گردید و رقبای خود مانند کوالکام و سامسونگ را به چالش کشید. تست های انجام شده توسط انویدیا نشان دهنده ضعف تگرا ۴ در مقابل پردازنده های به کار رفته در iPad 4 و Nexus 10 بوده و این مسئله می تواند برای انویدیا دردسر ساز شود. به طوری که مدیران ارشد انویدیا از بهینه سازی نرم افزاری برای تگرا ۴ خبر داده اند. به راستی برنده نهایی رقابت پردازنده های گرافیکی در سال ۲۰۱۳، کدام کمپانی و پردازنده خواهد بود؟
برنده های جوایز بازیهای e3 2013 اعلام شده اند و «سقوط تایتان» در تمام ۶بخشی که نامزد شده بود،برنده شد.لیست کامل برنده ها را می توانید در زیر ببینید. این لیست با رای ۳۰ رسانه تعیین شده است: