هر چی بخوای اینجا داریم
Activision : گرافیک Call Of Duty: Ghosts قدرت کنسول های نسل بعد را نشان می دهد
نویسنده : drgon تاریخ : یک شنبه 13 مرداد 1392

360479

 

هیجان برای نسل بعدی کنسول ها به اوج خود رسیده و در این بین همه ی ما در نسل بعدی یک گرافیک بسیار زیبا و واقع گرایانه را از بازی ها می خواهیم و حال Activision هم به تازگی با درک این مسیله وعده یک گرافیک بسیار بالا را با Call Of Duty: Ghosts در نسل بعد می دهد و در یک اظهار نظر جسورانه اعلام کرده است که گرافیک Call Of Duty: Ghosts قدرت کنسول های نسل بعدی را نشان خواهد داد و ثابت می کند که کنسول های نسل بعد قادر به انجام چه کارهایی هستند. البته این ناشر از نسخه های نسل فعلی هم به عنوان بهترین یاد کرده است.

trans Activision : گرافیک Call Of Duty: Ghosts قدرت کنسول های نسل بعد را نشان می دهد

این طور که پیداست Activision می خواهد با Call Of Duty: Ghosts جبران مافات کرده و به مانند قسمت اول MW ، این بار هم یکی از زیباترین گرافیک ها را برای نسل بعد به ارمغان آورد.

Eric Hirshberg مدیر عامل شرکت Activision در تماسی که به تازگی با سرمایه گذاران داشته در این مورد اعلام کرده است :

  Call Of Duty: Ghosts یک برند جدیدی می باشد که توسط استدیوی Infinity Ward در حال ساخته شدن است. از جهان جدید بازی گرفته تا همه چیز از جمله داستان  شخصیت ها و تجربه ای که از این نسخه خواهید داشت توسط قدرت یک موتور جدید نسل بعدی ساخته می شود.

Hirshberg در ادامه در مورد علمکرد خوب Call Of Duty: Ghosts طی این مدت نیز بسیار هیجان زده شده است و می گوید :

باید به این نکته نیز اشاره بکنیم که پیش فروش Call Of Duty: Ghosts دو برابر بیش تر از پیش فروش Call of Duty: Black Ops تا به این لحظه بوده است به این خاطر که Black Ops آخرین عنوان جدیدی بود که تحت نام این فرنچاینز منتشر کردیم.

همچنین شایان ذکر است که دیگر معیارهای کلیدی که ما برای این فرنچاینز داریم شامل بازی کردن بازیکنان در هر ماه و خرید روزانه DLC هایی از بازی که برای فروش گذاشته ایم و بازدید از ویدیوها می باشد و مشارکت در بخش community نیز به طرز قابل توجهی جلوتر از سال های گذشته بوده است.

Hirshberg همچنین در آخر اعلام کرده است :

ما سرمایه گذاری قابل توجهی در ساخت Call Of Duty: Ghosts داشته ایم تا مطمین بشویم که این عنوان از لحاظ زیبایی یک ویترین کامل برای کنسول های نسل بعدی می باشد و همچنین بهترین عنوان از فرنچاینز Call of Duty بر روی این نسل نیز ( از لحاظ گرافیک ) خواهد بود.

به هر حال به نظر می رسد که Activision حتما با آگاهی به این نکته که  گرافیک Call Of Duty: Ghosts در سطح بسیار بالایی است چنین اظهار نظر جسورانه ای را داشته است.

Call Of Duty: Ghosts در تاریخ سه شنبه ۱۴ آبان ۱۳۹۲برای پلتفرم های pc ،  PlayStation 3 ، PlayStation 4 ، Wii U ، Xbox 360 ، Xbox One عرضه می شود.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


PES 2014 دارای فیزیک و انیمیشن هایی واقعی خواهد بود.
نویسنده : drgon تاریخ : یک شنبه 13 مرداد 1392

pes-2014-balllogo-Blackgames.ir
Konami اعلام کرد ، PES 14 از موتور HAVOK در بازی خود استفاده کرده تا بتواند انیمیشن بهتر ، فیزیک بهتر و شبیه سازی طبیعی تری از لباسهای بازیکنان را به نمایش بگذارد و بتواند فوتبالی واقعی تر بسازد . مدیر منطقه ای آسیا کونامی در این مورد به Arnaud Saint-Martin گفت :

” حرکت بازیکنان و فیزیک آنها ، مولفه هایی کلیدی در یک بازی زنده ( واقعی ) خواهند بود . پس این افتخاری است برای موتور HAVOK ، تا کونامی بتواند عناصر قدرتمند این موتور را به نمایش بگذارد . تیم های موجود در PES برای سالها تکامل پیدا کردند تا بتوانند مرزهای این بازی را به جلو ببرند . امسال HAVOK کاری کرده تا تیم با استعداد ما بتواند با این موتور فضایی رئالیسم تر و حتی بیشتر را برای PES 14 به ارمغان بیاورد . ما فکر میکنیم طرفداران فوتبال درک خواهند کرد که موتور HAVOK چه طور مرز بین شبیه سازی و ورزش را محو خواهد کرد و تجربه ای را برای طرفدارانش فراهم میکند تا به نظر برسد میتواند فوتبالی واقعی باشد . “

PES 2014 برای PS3, Xbox 360, PC و PS Vita تا 3 ماه دیگر منتشر خواهد شد .



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


گرافیک عنوان Watch_Dogs بر روی کنسول های نسل فعلی چگونه است / تریلر دیروز ناامید کنند
نویسنده : drgon تاریخ : یک شنبه 13 مرداد 1392

حتما اکثریت شما دیروز تریلر عنوان محبوب و در عین حال زیبای watch dogs را دیدید و اکثریت فکر میکنم که خیلی تعجب کردند که چرا گرافیک این عنوان اینقدر پایین است ؟ شاید ما با خیال خود گفتیم  که این عنوان بر روی کنسول ها نسل فعلی بوده است و حتما و حتما بر روی pc , ps4 , xo بهتر خواهد بود بله حدس ما درست بنظر میرسید اما طبق صحبتهایی که بالاخره از سوی مدیر این عنوان  منتشر شد به صراحت و جدیدت اعلام کرد که بازیکنان و کاربرانی که میخواهند بر روی کنسولهای نسل فعلی این عنوان را به پایان برسانند و بازی کنند اصلا نگران نباشند از تریلری که دیروز دیدید خیلی  بهتر و جذابتر خواهدبود ادامه داد و گفت این عنوان با تریلری که دیروز به نمایش گذاشتیم واقعا موجب خرابی این عنوان شد و بسیاری از این عنوان ناامید شدند ولی اینطور نخواهد بود و یک عنوان خوب و  عالی خواهد بود این در حالیاست که یکی از طرفداران به صراحت از یوبی سافت پرسید که چرا اینطور تریلری را برای این عنوان منتشر کردید در جواب یوبی شافت اعلام کرد که وقتی که جمعیت بر روی  یک عنوان زیاد هستند و هر کسی برای این بازی یک کاری را میکند هیچ وقت و هیچ گاه بدون خطا و اشتباه نخواهد شد و حتما اشتباهاتی وجود دارد و در ادامه مدیر راکستار به ان فرد گفت که گرافیک  بازی تفاوت بسیاری با نسخه ای که به بازار وارد شود فرق خواهد داشت و او ادامه داد و حرف جالبی را زد گفت که من هر روز بازی را میبینم نسخه ی اصلی به وضوح با این تریلر فرث دارد هیچگونه  نگرانی نداشته باشید و در اخر گفت که خود با کنسول wii u هم به بازی پرداخته ام و بسیار جالب بوه است ….



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


خبری جدید از وسایل نقلیه در عنوان Battlefield 4
نویسنده : drgon تاریخ : یک شنبه 13 مرداد 1392

چندی پیش خبری درباره ی عنوان محبوب Battlefield 4 منتشر شد این خبر در حالی است که کمپانی DICE سوالهایی را باید در مورد وسایل نقلیه پاسخ میداد او در ادامه به صراحت اعلام کرده است

که ما همانطور که میدانیم داستان این عنوان در چین رقم خواهد خورد و میتوانیم از هلیکوپترها و وسایل نقلیه ی چین را به تایید در بیاوریم از جمله ی این وسایل را میتوان به چیزهایی نظیر:

Type 99 MBT

خودرو زرهی ZFB-05

هلیکوپتر Z-9 Haitun

هلیکوپتر جنگی HELI Z-10W

قایق DV15 Interceptor

این اندکی از وسایلی هستند که در این عنوان وجود خواهند داشت و همچنین این شرکت گفته است که وسایل نقلیه اینقدر کم نیستن و هنوز خیلی دیگر هم وجود دارد همچنین این کمپانی ادامه داد  گفت که قایقی با نام RCB-90 میتواند در این عنوان خیلی زیباتر و مورد جلب بسیاری از افراد قرار گیرد و در مبارزات ابی بسیار تاثیر گذار خواهد بود و گفت کنترل در دریا هم به خوبی فراهم خواهد بود و همچنین نکتهی پایانی که این استودیو به صراحت اعلام کرد این بود که در این عنوان برای زیر اب هم اسلحه هایی وجود خواهند داشت و انان هم در نظر گرفته ایم ….

همانطور که میدانیم عنوان Battlefield 4 در 29 اکتبر برای پلتفرمهای pc , xbox 360 , ps4 در دسترس خواهند بود و همچنین این عنوان برای دو کنسول نسل بعدی ( xbox one , ps4 ) عرضه خواهد شد.

 

 



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


عرضه Bioshock Infinite در اواخر ماه آگوست برای سیستم عامل Mac !!!
نویسنده : drgon تاریخ : یک شنبه 13 مرداد 1392

Aspyr Media. اعلام کرد شاهکار شوتر امسال که توانست نمرات بسیار بالایی را بر روی کنسول ها و PC کسب کند در اواخر ماه آگوست برای سیستم عامل Mac عرضه خواهد شد! و کاربران Mac میتوانند این شاهکار را بر روی سیستم خود تجربه کنند!

نسخه Mac بازی بر روی استیم خواهد بود و از کنترل نیز پشتیبانی خواهد کرد و بهترین توسعه شهر کلمبیا را دارا خواهد بود!

DLC Challenge این بازی که به تازگی عرضه شده و Clash in the Cloud نام دارد نیز بر روی این نسخه نصب خواهد بود و سپس DLC بعدی این بازی که قرار است اواخر پاییز عرضه شود یعنی Burial at sea هم اپیزود 1 و هم اپیزود 2 نیز برای این نسخه قابل دسترس خواهد بود!

نسخه Mac این بازی با قیمت 60$ در روز 29 آگوست امسال در دسترس خواهد بود! و شما میتوانید از فروشگاه استیم و Mac App store با قیمت 60$ این بازی را تهیه کنید!!!

همچین سیستم مورد نیاز نسخه Mac بازی نیز مشخص شده:



the minimum system requirements:

 

 

  • OS: 10.8.4 (Mountain Lion)
  • Processor: Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
  • CPU speed: 2.2GHz
  • Memory: 4GB RAM
  • Video Card (ATI): Radeon HD 3870
  • Video Card (Nvidia): Geforce 640M
  • Video Memory:512 MB
  • Hard Drive: 30GB HD space

 

Supported Video Cards:

 

 

  • NVIDIA GeForce 640M, 650M, 660M, 675MX, 680MX
  • ATI Radeon HD 3870, HD 4850, HD 5670, HD 5750, HD 5770, HD 5870, HD 6750, HD 6770, HD 6970
  • Intel HD Graphics 4000

 

Gamepad support:

 

 

  • Xbox 360 wired gamepad
  • PlayStation 3 Dualshock 3 Wireless Controller

 

Other Requirements:

 

 

  • Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication
  • Software installations required (included with the game) include Steam Client

 

The following video chipsets are unsupported:

 

 

  • ATI RADEON HD 2000 Series
  • ATI RADEON HD 4670
  • ATI RADEON HD 6490M, 6630M
  • NVIDIA 9000 Series
  • NVIDIA 320M, 330M
  • Intel HD 3000
  • Intel Integrated GMA 950
  • Intel Integrated x3100


:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


اولین اسکرین شات ها از Assassin’s Creed IV: Black Flag در زمان حال
نویسنده : drgon تاریخ : شنبه 12 مرداد 1392

acivmodern

تا بحال هر خبری که از نسخه ی چهارم فرقه ی قاتلین بوده مربوط به زمان گذشته و ادوارد کنوی بوده است.اما امروز یوبیسافت ناشر این عنوان اولین اسکرین شاتهای موجود در زمان حال را منتشر کرده که در ادامه ی مطلب میتوانید آنها را مشاهده نمایید.

 

این تصاویر نمایانگر مرکز شرکت Abstergo از دفتر پذیرش تا اتاق انتظار است .همچنین در یکی از تصاویر چشم اندازی که وجود دارد بسیار دیدنی است.یوبیسافت تا به امروز هیچ اطلاعاتی در مورد این شرکت به طرفداران نداده است و به نحوی تصمیم بر این دارد که آنها را در بازی اصلی سورپرایز کند.

1375443922 ac iv black flag present day 2 250x140 اولین اسکرین شات ها از Assassin’s Creed IV: Black Flag در زمان حال

1375443924 ac iv black flag present day 1 250x140 اولین اسکرین شات ها از Assassin’s Creed IV: Black Flag در زمان حال

1375443924 ac iv black flag present day 3 250x140 اولین اسکرین شات ها از Assassin’s Creed IV: Black Flag در زمان حال

1375443924 ac iv black flag present day 4 250x140 اولین اسکرین شات ها از Assassin’s Creed IV: Black Flag در زمان حال

 



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


چهار نقابدار:اسکرین شاتهای جدید از PayDay 2
نویسنده : drgon تاریخ : شنبه 12 مرداد 1392

PayDay 2

تنها چند هفته ی دیگر به عرضه ی رسمی عنوان PayDay 2 مانده اما شرکت سازنده ی این عنوان تعدادی اسکرین شات جدید از این عنوان منتشر کرده که این تصاویر نوید از لوکیشنهای متنوع را میدهد.در ادامه ی مطلب میتوانید این تصاویر را مشاهده نمایید.

 

تا بحال ایراد های زیادی از سوی طرفداران نسبت به اینکه تمامی لوکیشنهای بازی یکنواخت هستند گرفته شده است.اما این تصاویر تعداد متنوعی از لوکیشنهای متفاوت را نشان میدهد که این نگرانی طرفداران را بر طرف میکند.

پس خود را در تاریخ ۱۳ آگوست آماده کنید تا به همراه این دلقکها از بانکهای مختلف سرقت کنید.

همچنین میتوانید پیش نمایش این عنوان را به قلم بهزاد شعبانی از اینجا مشاهده نمایید.

payday 2 launch shots 61 250x140 چهار نقابدار:اسکرین شاتهای جدید از PayDay 2payday 2 launch shots 5 250x140 چهار نقابدار:اسکرین شاتهای جدید از PayDay 2payday 2 launch shots 1 250x140 چهار نقابدار:اسکرین شاتهای جدید از PayDay 2payday 2 launch shots 3 250x140 چهار نقابدار:اسکرین شاتهای جدید از PayDay 2payday 2 launch shots 4 250x140 چهار نقابدار:اسکرین شاتهای جدید از PayDay 2payday 2 launch shots 10 250x140 چهار نقابدار:اسکرین شاتهای جدید از PayDay 2payday 2 launch shots 9 250x140 چهار نقابدار:اسکرین شاتهای جدید از PayDay 2payday 2 launch shots 8 250x140 چهار نقابدار:اسکرین شاتهای جدید از PayDay 2payday 2 launch shots 7 250x140 چهار نقابدار:اسکرین شاتهای جدید از PayDay 2payday 2 launch shots 2 250x140 چهار نقابدار:اسکرین شاتهای جدید از PayDay 2

 

 


:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


GPU و درایور Xbox One افزایش یافت
نویسنده : drgon تاریخ : شنبه 12 مرداد 1392

xbox-One

آقای Marc Whitten نایب رئیس استودیوی مایکروسافت به تازگی اعلام کرده است که سرعت GPU  کنسول نسل هشتمی مایکروسافت یعنی Xbox One از آنچه که در E3 2013 مشاهده کردید افزایش یافته است.در ادامه ی مطلب میتوانید قسمتهایی از صحبتهای ایشان را مشاهده نمایید.

 

در gamescom2013 اولین گاه به این قابلیت جدید را میتوانید مشاهده نمایید.

ایشان همچنین اشاره کردند که سرعت GPU این کنسول از ۸۰۰mhz به ۸۵۳mhz افزایش یافته است.

نظر شما چیست؟آیا اینکه مایکروسافت هر چند وقت یکبار قابلیتهای این کنسول را تغییر یا عوض میکند به ضرر Xbox One  است یا  بر عکس به نفع این کنسول؟

نظرات خود را با ما در میان بگذارید.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، اخبار کنسول ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


چقدر زنده خواهی ماند؟ | نقد و بررسی بازی Zombi U
نویسنده : drgon تاریخ : شنبه 12 مرداد 1392

ZombiUReview

سال‌ها است ما شاهد حضور زامبی‌ها در انواع و اقسام مختلف هستیم، این موجودات سال‌های است در حال پیشرفت در نوع خود و پیشروی در بیشتر بازی‌های صنعت گیم هستند. در همه موارد این زامبی‌ها هستند که باعث آشوب می‌شوند یک یا چندین قهرمان باید با این موجودات مقابله کنند.ZombiU را می‌توان کلونی از Left 4 Dead نا‌مید کلونی که کاستی‌های زیادی دارد اما ویژگی‌های جدید را نیز ارائه می‌دهد. ZombiU یک عنوان ترسناک نیست یک Survival Horror هم نیست این بازی یک اکشن با تمی ترسناک است و ترس کمی در بازی نهفته است. بازی که به عنوان لانچ تایتل قرار است قابلیت‌های کنسول Wii U را به نمایش بگذارد.

 

نکته ی مدیریت :

(دلیل نقد دیر هنگام این بازی ،نبود دسترسی به کنسول اجرایی آن بود که خوشبختانه آقای اسماعیل زاده دارای این کنسول هستند و میتوانیم به زودی نقد های بیشتری از بازی های Wii U  شاهد باشیم)

 ۴۰۰ سال پیش شخصی پیش بینی درمورد اتفاق بزرگ و شومی در لندن می کند گروهی به نام Ravens در پی تحقیقات خود برای جلوگیری از این اتفاق تلاش می کنند اما نوامبر ۲۰۱۲ طاعون سیاه آغاز می شود. زامبی ها باز می گردند و کل انگلستان مخصوصا لندن پر از این موجودات می شود گروهی بازمانده توسط رهبر گروه Ravens یعنی Sandra. Meanwhile حمایت می شوند. در همین حین یکی از پزشکان ملکه Dr. Knight تحقیقات را برای بدست آوردن اکسیر جادویی برای درمان زامبی‌ها  در زیر کاخ Buckingham  را شروع می کند.

شما در بازی نقش ثابتی ندارید و بار هر باز کشته شدن شخصیت شما به یک زن یا مرد تغییر پیدا می‌کند. اوایل بازی وقتی در لندن هستید شخصی با نام THE PREPPE با شما تماس می‌گیرد و توضیحاتی درمورد اتفاقات افتاده می‌دهد چون شخصیت شما از کمترین موضوعی باخبر است. زامبی‌ها با شنیدن صدای صحبت شما با این شخص سریع به سمت شما یورش می‌آورند و شخصیتی که ما کنترل او را برعهده داریم برای نجات جان خود از سیل زامبی‌های حمله‌ور پای به فرار می‌گذارد در حین فرار به کاخ ملکه انگلستان در لندن می‌رسد Dr. Knight را در مخفیگاه خود ملاقات می‌کند و صحبت‌هایی ردو بدل می‌شود. از این به بعد را شما باید تجربه کنید.

zombiu wi u box art 21 چقدر زنده خواهی ماند؟ | نقد و بررسی بازی Zombi U

ناشر: Ubisoft
سازنده: Ubisoft Montpellier
سبک: First-person shooter, survival horror
پلتفرم: Wii U
تاریخ عرضه:November 18, 2012

تنها یک نفر باقی خواهند ماند.

نگاهی به گیم پلی بازی می‌اندازیم. همانطور که گفته شده این بازی قرار است ویژگی‌های کنسول Wii U را به نمایش بگذارد. همه این ویژگی‌ها از گیم شروع می‌شوند با استفاده از touchscreen گیم پد می‌توانید بر منابع و سلاح‌ها خود در inventory مدیریت داشته باشید و حتی با کین پد بتوانید محل قرار گیری آیتم ها و امکان‌ها اطرف بازیکن دسترسی داشته باشید. با صفحه لمسی گیم پد می‌توانید کارهای مهمی انجام بدهید که می‌توان به باز کردن قفل در‌ها و هک آنان اشاره کرد. گیم پد همچین این قابلیت را دارد که با چرخش خود در محیط جایگاه آیتم‌های موجود در منقطه‌ای که هستید را به نمایش بگذارد در این حالت شخصیت شما در تلویزیون به صورت سوم شخص در‌می‌آید و این لحظه‌ای است که با سرگرم شدن با گیم پد زامبی‌ها به صورت ناگهانی به شما حمله ور می‌شوند شما باید بین گیم پد و TV جایگاه خود را عوض کنید این موضوع هیچان را دوچندان می‌کند. گیم پد قابلیت‌های دیگری نیز دارد که می‌توان به اطراف نگاه کرد آن هم برای مشخص کردن زنده بودن یا نبودن زامبی‌ها ولی با این حال این یک کلک است غفلت باعث می‌شود در حال سوم شخص یک زامبی که مورد برسی قرارش دادید ناگهان به شما حمله ور شود و کارتان را یک سره کند. با گیم پد قابلیت جابه جایی سریع یا Fast Travel را از طریق نقشه دارید فقط باید جایگاه مورد نظر را در نقشه پیدا کنید و با رفتن روی آن به آنجا منتقل خواهید شد این قابلیت نیز مثل Travel سری Assassin’s Creed است. با گیم پد می‌توانید بدون نگاه کردن به TV در پشت رگبار زامبی‌ها را نابود کنید. چراغ قوه‌ای در اختیار دارید که بسیار به آن نیاز دارید و همیشه نباید آن را روشن نگه دارید زیرا وقتی به مناطق تاریک برسید به آن شدیدا نیاز پیدا می‌کنید و اگر باطری آن به اتمام برسد کار برای شما سخت خواهد شد.

Zombie U 4 چقدر زنده خواهی ماند؟ | نقد و بررسی بازی Zombi U

یکی از ویژگی‌های بازی ثابت نبودن شخصیت اصلی بازی است که بعد از هربار مردن شخصیت شما عوض می‌شود و تبدیل به یک بازمانده دیگر در نقطه‌ای از لندن خواهید شد. درجه سلامتی در بازی نقش مهمی دارد و شما با یک گزیدگی از سوی زامبی‌ها سریعا کشته خواهید شد پس قبل از آن باید از وسایل و تجهیزات پزشکی برای بهبود سلامتی خود استفاده کنید. با استفاده از قابلیت شبکه Miiverse کنسول Wii U کاراکتر دیگر بازیکنان به صورت زامبی در می‌آیند. فعال سازی این شبکه می‌توان پیغام‌هایی از دیگر گیمران دید که درباره حمل آیتم‌ها امنیت مسیر توضیح داده‌اند این موضوع به روند پیشبرد گیم پلی و لذت بازی می‌افزاید. کله پشتی یا inventory تان در طرح شما برای پیشرفت در گیم پلی نقش مهمی دارد باید بدانید این کوله پشتی محدود است و بسته به نیاز خود دریافت اطلاعات از مسیر خود سلاح‌ها و آیتم‌ها درون آن را تعیین کنید با پیدا کردن کوله پشتی بزرگتر کار خود را آسان تر کنید و با این حال باید از گیم پد برای انتقال آیتم‌هایinventory خود استفاده کنید و Safe House برای این کار مکان بسیار مناسبی است چون هم مقداری استراحت می‌کنید هم به این کار می‌رسد و هم می‌توانید بخش مورد علاقه بیشتر گیمران یعنی ارتقا سلاح را تست کنید سلاح‌های بازی شامل Ak- 47، اسلحه شکاری شات گان، تفنگ دوربین دار و دیگر سلاح‌های سرد مانند چوپ بیس بال و .. می‌شود این چوپ قدرت بالایی دارد و زامبی‌ها را به خاک و خون می‌کشد، ارتقا‌های سلاح‌های گرم بسیار سطحی هستند است و می‌توان به افزایش سرعت بارگیری خشاب و افزایش قدرت شلیک و موارد جزئی دیگر اشاره کرد. با استفاده از Sniper خود و گیم پد بایستی با گیم پد نشان گیری کنید و در این حال در TV باز هم سوم شخص می‌شوید و خطر نزدیک شدن دشمنان به شما زیاد تر می‌شود. سرو صدا و صحبت زیاد با بی‌سیم باعث حرکت زامبی‌ها به سوی شما می‌شود پس باید دقت بالایی به خرج دهید تا جایی مانند فاضلاب که پر از زامبی است گیر نکنید. زامبی‌ها گونه‌ها مختلفی دارند ولی بیشترشان یک کار را انجام می‌دهند و فقط از لحاظ پوشش و قدرت بدنی با هم تفاوت دارند، گاهی زامبی‌هایی از نیروی ارتش و گارد را به سختی می‌توانید از پای دربیاورید ولی شهروندان عادی را آسان تر. هوش مصنوعی زامبی‌ها در سطح خوبی قرار دارد و شما در طی مراحل به چالش می‌کشد.

بیبی چقدر زنده خواهی ماند؟ | نقد و بررسی بازی Zombi U

survival horror zombiU چقدر زنده خواهی ماند؟ | نقد و بررسی بازی Zombi U

صدا پیشگی و صداگذاری ۲ موضوع جدا هستند در بازی با توجه به دیالگو‌های درد بدل شده بین شخصیت‌ها می‌توان متوجه این موضوع شد که داستان روایی کمی در بازی وجود دارد و بیشتر بار بازی بردوش گیم پلی است و صدا پیشگی با درصد پایینی نسبت به صداگذاری قرار داد در واقع باید گفت که صداپیشگی بازی چیز خاصی ندارد و بسیار معمولی انجام شده است چیزی برای عرض اندام نخواهد داشت.

اما صدا گذاری بازی در بخش صدا و موسیقی به خوبی می‌درخشد. می‌توان از صداگذاری خوب محیط و موسیقی خوب یاد کرد که کاملا روند گیم پلی را هدف قرار داده‌اند و باعث همخوانی بیشتر با محیط بازی می‌شوند. صداگذاری سلاح‌های عم از چوب، شات‌گان، و انواع سلاح‌های دیگر در نوع خود خوب کار شده‌اند و کاستی در این بخش احساس نمی‌کنید. موسیقی متن بازی و جو حاکم همراه با این موسیقی هم تامل خوبی با هم برقرار کرده‌اند و از این لحاظ نیز مشکلی در این بخش و همچنین موسیقی وجود ندارد.

ZombiU police1 چقدر زنده خواهی ماند؟ | نقد و بررسی بازی Zombi U

در اصل یک بحث و دو دستگی بین این موضوع وجود دارد که آیا باید از تمام قدرت یک کنسول برای یک لانچ تایتل استفاده کرد یا باید مدتی برای بهتر آشنا شدن سازندگان با سخت افزار کنسول‌ها صبر کرد.

سازندگان در این مورد گزینه دوم را انتخاب کردند. گرافیک فنی با گرافیک تکنیکی متقاوت است در بازی گرافیک تکنیکی به گرافیک فنی برتری کاملی دارد. از طراحی با کیفیت و خوب ساختمان‌ها و امکان و سلاح‌ها به خوبی طراحی شده‌اند و مشکلی در این مورد وجود ندارد برای مثال برج لندن و طراحی خوب این برج و پل‌ها.  درمورد طراحی چهرها‌ باید گفت طراحی ها ضعیف و تا حدی متوسط هستند به آنان نمی‌شود گفت طراحی یک بازی سال ۲۰۱۳‌ای. چهره زامبی‌ها درست است باید حس ترس و زشتی را القا کنند ولی باز هم این چهره‌ها کلونی از Left 4 Dead هستند و جذابیت خاصی ندارند ضعیف کار شده‌اند. باز هم می شود از طراحی بی‌کیفیت سلاح‌ها اشاره کرد و نبود جزئیات در بازی و لوکشین‌های آن. رنگ بندی و نورپردازی و سایه زنی بازی در سطح خوبی قرار دارد و باز هم به مانند Left 4 Dead هستند و همان حس و حال را به ما منتقل می‌کنند. طراحی بسیار ضعیف بافت‌ها و تکسچر‌ها بازی و افت فریم که انتظارات را از گرافیک بازی به شدت کم می‌کند و به یاد میاوریم آیا یک بازی جدید باید چنین مشکلات بزرگی در یک کنسول نسل جدید داشته باشد؟

url.jpgظزظ چقدر زنده خواهی ماند؟ | نقد و بررسی بازی Zombi U

 چند زامبی و تو.

مولتی پلیر در بازی‌های امروزی جزئی جدایی ناپذیر است در این بازی نیز مولتی پلیر کمک فراوانی به تجربه بهتر بازی می‌کند در بخش مولتی پلیر ما سعی کردیم بدون نیاز به یک کنسول دیگر بازی را برسی کنیم در مد بازمانده در مقابل شاه زامبی‌ها شاه زامبی‌ها با استفاده از گیم پد کنسول و صفحه لمسی آن قادر است تا سیلی عظیمی از  زامبی‌ها را ایجاد و موانع زیادی بر سر راه بازمانده بگذارد تا اون را در مدت زمان تعیین شده بکشد، در عوض بازمانده با کشتن زامبی‌ها سلاح و وسایل دیگری دریافت می‌کند و حتی می‌تواند با ویژگی‌های گیم پد نقشه را برای دیدن زامبی‌ها برسی کند و اشیا مورد نیاز خود را پیدا کند با انتخاب سلاح مورد نظر خود زنده بماند. در کل بخش مولتی پلیر بازی جذاب است ولی ارزش تکرار چندانی ندارد چون سریع خسته کننده خواهد شد.

gaming zombi u 8 چقدر زنده خواهی ماند؟ | نقد و بررسی بازی Zombi U

Zombi U یک لانچ تایتل سرگرم کننده برای Wii U است و ارزش تکرار کمی دارد ولی تجربه خوبی را برای شما رقم خواهد زد، با این وجود این بازی یک عنوان عالی نیست یک تجربه نسبتا خوب برای شما در این سبک به همراه داشت. تجربه‌ای که شاید مدت‌ها تکرار نشود ولی ارزشش را دارد.

Zombi U چقدر زنده خواهی ماند؟ | نقد و بررسی بازی Zombi U



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


سازندگان سری Oddworld: کارکردن با Nintendo فوق‌العاده است
نویسنده : drgon تاریخ : شنبه 12 مرداد 1392

Stewart Gilray

Stewart Gilray کارگردان و مدیرعامل استدیو Just Add Water و عضو کلیدی شرکت Oddworld Inhabitants در مصاحبه‌ای تازه صحبت‌های جالبی درمورد کار کردن با Nintendo انجام داده است.

Stewart Gilray در قسمتی از مصاحبه خود بیان کرده بود که:”

در واقع بهتر شدن رابطه توسعه‌دهندگان و کارمندان آنان با یکدیگر و همچین طرفداران یک فرنچیز برای ما و عناوینمان یک موضوع ویژه است، اینجاست که گفتگو شروع می‌شود. شرایط کاری ما با آنان فوق العاده بوده، ما هرگز با Nintendo به مشکلی نخوردیم، آنان برای تیم ما احترام زیادی قائل بودند. آنان در حال حاضر درمورد فروش کنسول خود و نوبد بازی‌های دیجیتالی برروی آن مشکل دارند.”

او ادامه داد:”

آقای Dan Adelman مسئول بخش سازندگان مستقل Nintendo آمریکا ساخت Oddworld: Stranger’s Wrath HD را برای Wii U از ما درخواست کرد، ما این بازی را در با همراه  Munch’s Oddysee HD برای کنسول جدید Nintendo به عنوان یک نقطه شروع عرضه خواهیم کرد.”

چندی پیش Lorne Lanning مدیرعامل Oddworld Inhabitants گفته بود:”

Nintendo حدود ۱۰۰ سال دیگر عمر خواهد کرد ولی مایکروسافت ۱۰۰ سال دیگر نخواهد بود ولی من تا آن وقت زنده‌ام و دوست دارم برای دومین بار با Nintendo همکاری کنم.”

 



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


John Carmack تغییر سیاست های Xbox One را توجیه نشده دانست(پست آپدیت شد) ادامه ی صحبتهای آقای کارمک د
نویسنده : drgon تاریخ : شنبه 12 مرداد 1392

johncarmack_headmount_display

موسس استودیوی id Software در صحبتهای اخیر خود اعلام کرده اند که عقب نشینی مایکروسافت از سیستم DRM یک عمل توجیه نشدنی بود.شاید مایکروسافت ذهنیت خود در مورد این مسئله را عوض کرد,اما باید باور کنیم که روزهای رسانه های فیزیکی به پایان رسیده است.در ادامه ی مطلب میتوانید صحبتهای  John Carmack یکی از بزرگان صنعت گیم را مشاهده نمایید.

 

من احساس میکنم که این تغییر سیاستها کمی توجیه نشده بود. من به شخصه تمام خریدهای خود به مانند iTunes وچیزهایی که در استیم موجود است را از curated garden انجام میدهم و این چیز مثبت و خوبی است.

آقای کارمک اعتقاد بر این دارند که رسانه های دیجیتال هر روز قدمی به سمت جلو بر میدارد.

شما میتوانید راه های بهتر یا بد تری برای انجام این کار داشته باشید,اما با سرعت دورانی که شما یک بازی را به صورت فیزیکی در دستان خود بگیرید را پشت سر میگذاریم.آینده به روشنی هر چه تمام تر برای ما روشن شده است.پس بهتر است به آن عادت کنیم.

ایشان همچنین نظر خود را در مورد کینکت جدید نیز  اعلام کرده اند و گفته اند امکان دارد این دوربین جاسوسی کاربران را بکند!!!

اگر شما به ده سال گذشته برگردید,این ایده که هر کسی مجبور است همواره یک تلفن همراه GPS دار همراه خود داشته باشد مردم را بسیار عصبانی کرده بود.

(پست آپدیت شد.ادامه ی صحبتهای جناب کارمک در مورد کینکت جدید.)

من فکر میکنم که کینکت جدید احتیاج به تغیر اساسی در زمینه ی تاخیر و همچنین (Frame) چهار چوب آن داشته باشد.زمانی که شما با کینکت ارتباط برقرار میکنید,بعضی از استاندارد های اولیه به مانند جایگاه و منتظر شدن برای چیزهای مختلف از پایه و اساس بد کار شده اند.

من همیشه از Apple به دلیل موس های تک دکمه ای شکایت میکردم.هر کسی که با موس کار کرده باشد مطمعنا دکمه ی بیشتری میخواهد.اما کینکت به مانند موسی بدون هیچ دکمه و تاخیرات فراوان است.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


چه عناوینی از مجله ی Edge در ۲۰ سال اخیر نمره ی کامل دریافت کرده اند؟
نویسنده : drgon تاریخ : شنبه 12 مرداد 1392

e_10

یکی از ملاک های مهم هر عنوان ساخته شده،کسب نمرات متعدد از سوی منتقدین بوده که مجله ی Edge نیز یکی از منتقدین نامدار صنعت بازی های رایانه ای و ویدئویی محسوب می گردد و نمرات اعضای متشکل این مجله در افزایش و کاهش جمع نمرات هر بازی بسیار موثر بوده که اما به تازگی مدیران مجله ی مطرح Edge اقدام به انتشار لیستی در خصوصی عناوینی که در دو دهه ی اخیر توانسته از این مجله نمره ی کامل را دریافت بکنند،کرده است.

یکی از مهم ترین منتقدین بازی های رایانه ایی که ممکن است طیف کثیری از بازیکنندگان  در اولین نگاه به نقد و نمره ی منتشر شده از سوی آن در خصوص یک بازی بنگرند،مجله ی Edge بوده است،مجله ای که یکی از نامدارترین مجلات صنعت بازی های رایانه ای و ویدئویی محسوب می گردد و در واقع توانسته در طی انتشار ۲۵۷ شماره مخاطبین زیادی را مجذوب خودش کند،اما به تازگی مدیران این مجله صاحب نام در طی یک اقدام لیستی از ۱۵ عنوانی که توانسته در دو دهه ی اخیر نمرات کاملی را از سوی آن دریافت بکنند،منتشر کرده است.

همچنین با انتشار لیستی در خصوص کسب نمرات کامل ۱۰/۱۰ توسط عناوین متعدد مولتی پلفترمی و یا انحصاری از سوی مجله ی Edge،مسئولان و البته اعضای این مجله اقدام به انتشار یک بیانیه در خصوص این راستا کرده اند که در این پیغام آمده است:

ما به عنوان رویکرد خودمان در دو دهه ی اخیر،لیستی از ۱۵ عناوینی که توانسته نمرات کامل را از مجله ی Edge دریافت کنند منتشر نموده ایم که قصد داریم با این کار زمان را به منظور ورق زدن خاطرات منعکس کنیم.تمامی عناوینی که توانسته نمرات ۱۰/۱۰ را دریافت کنند،یک لحظه ی خاص را در صنعت بازی های رایانه ای خلق نموده اند که از جدیدترین این عناوین میتوان به عنوان انحصاری کنسول PS3 یعنی شاهکار استودیو Naughty Dog خالق سری بازی های “آنچارتد” Uncharted،”آخرین ما” The Last Of Us اشاره داشت.

در ادامه میتوانید لیستی از ۱۵ عنوانی که در ۲۰ سال اخیر اقدام به دریافت نمره ی کامل از سوی مجله ی Edge کرده اند،مشاهده بفرمایید که یکی از مهم ترین نکات مرتبط با این راستا،حضور تعداد زیادی از عناوین انحصاری کنسول های خانگی در این لیست می باشد.

  • Super Mario 64
  • Gran Turismo
  • The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time
  • Halo: Combat Evolved
  • Half-Life 2
  • Halo 3
  • The Orange Box
  • Super Mario Galaxy
  • Super Mario Galaxy 2
  • GTA IV
  • LittleBigPlanet
  • Bayonetta
  • Rock Band 3
  • The Legend Of Zelda: Skyward Sword
  • The Last Of Us
The Last of Us horse چه عناوینی از مجله ی Edge در 20 سال اخیر نمره ی کامل دریافت کرده اند؟

“آخرینـــــــــــــ مــــــــــــــــا”

 

 


:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


چند تصویر جدید از عنوان Total War Rome II منتشر شد
نویسنده : drgon تاریخ : شنبه 12 مرداد 1392

news_total_war_rome_ii_hannibal_trailer-14373

به تازگی شرکت Creative Assembly اقدام به انتشار یک تریلر از نسخه ی جدید سری بازی های Total War کرده است که در این ویدئو،میتوان شاهد گیم پلی مهیج بازی و درگیری قبیله های مخلتف در طول آن بود که در واقع رقابت قبیله ها مبنی بر تصاحب قدرت،توانسته یک بازی استراتژیک بسیار هیجان انگیزی را در غالب یک عنوان انحصاری مختص رایانه های شخصی خلق کند که همچنین شما در ادامه میتوانید چند تصویر زیبا از تریلر تازه منتشر شده ی عنوان Total War Rome II با نام “Hannibal” مشاهده بفرمایید:

image total war rome ii 22739 2544 0009 چند تصویر جدید از عنوان Total War Rome II منتشر شد

image total war rome ii 22739 2544 0010 چند تصویر جدید از عنوان Total War Rome II منتشر شد

image total war rome ii 22739 2544 0008 چند تصویر جدید از عنوان Total War Rome II منتشر شد

image total war rome ii 22739 2544 0006 چند تصویر جدید از عنوان Total War Rome II منتشر شد

image total war rome ii 22739 2544 0005 چند تصویر جدید از عنوان Total War Rome II منتشر شد

image total war rome ii 22739 2544 0004 چند تصویر جدید از عنوان Total War Rome II منتشر شد

image total war rome ii 22739 2544 0003 چند تصویر جدید از عنوان Total War Rome II منتشر شد

image total war rome ii 22739 2544 0002 چند تصویر جدید از عنوان Total War Rome II منتشر شد

image total war rome ii 22739 2544 0001 چند تصویر جدید از عنوان Total War Rome II منتشر شد

 

عنوان Total War Rome II در تاریخ ۳ سپتامبر سال ۲۰۱۳ میلادی به صورت انحصاری توسط شرکت Sega بر روی پلتفرم PC عرضه می گردد و به جرات میتوان گفت،با یکی از برترین عناوین استراتژیک انحصاری رایانه های شخصی در طی سال اخیر مواجه خواهیم بود.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


Activision کنسول های PS4 و Xbox One را در پیش فروش کم Call Of Duty: Ghosts مقصر می داند
نویسنده : drgon تاریخ : شنبه 12 مرداد 1392

Call-of-Duty-ghosts-3

با معرفی هر کدام از قسمت های جدید سری Call of Duty شاهد این هستیم که پیش فروش ها و فروش کلی نسبت به عناوین گذشته پیشرفت می کند و Call Of Duty: Black Ops 2 آخرین عنوان از این سری بود که توانست چنین رکوردهایی را بر جای بگذارد. ولی حال به نظر می رسد که اوضاع برای Call Of Duty: Ghosts کمی فرق کرده ، چرا که پیش فروش این بازی کم تر از Black Ops 2 بوده است. البته Activision مقصر این افت را کنسول های نسل بعدی می داند.

 

Eric Hirshberg مدیر عامل شرکت Activision در این مورد اعلام کرده است :

  تحقیقات ما نشان می دهد که مصرف کنندگان برای پیش خرید Call Of Duty: Ghosts در مقایسه با COD های گذشته دچار تردید شده اند که البته در درجه ی اول به خاطر این  بود که آن ها نمی دانستند که بازی را باید در کدام پلتفرم ( نسل بعدی و فعلی ) تجربه کنند که چنین اتفاقی هنگامی که می خواهیم به نسل جدید کنسول ها انتقال داده بشویم در این زمان طبیعی است.

البته همان طور که قبلا هم اعلام شده بود Hirshberg اظهار داشته است که Ghost توانسته دو برابر بیشتر از Call Of Duty: Black Ops پیش فروش داشته باشد وبه این علت چنین مقایسه ای را انجام داده ، چرا که Ghost هم به مانند Black Ops عنوان جدیدی از این فرنچاینز می باشد و میزان خرید DLC های این عنوان و آمار بازی کردن بازیکنان در هر ماه نیز بیشتر از سال های گذشته بوده است.

بنابر این این طور که پیداست به نظر می رسد که رفتن به نسل جدید در فروش اولیه Call Of Duty: Ghosts تاثیر بگذارد و احتمالا بعد از گذشت چند ماهی از انشار این عنوان می توانیم شاهد فروش بالای Ghosts باشیم.

Call Of Duty: Ghosts در تاریخ سه شنبه ۱۴ آبان ۱۳۹۲برای پلتفرم های pc ،  PlayStation 3 ، PlayStation 4 ، Wii U ، Xbox 360 ، Xbox One عرضه می شود.

 



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / ۳۵ تصویر از بازی لیک شد
نویسنده : drgon تاریخ : شنبه 12 مرداد 1392

Killian Samuels

یکی از بازی های عجیب و غریبی که اصولا خبرهای مربوط به لغو یا ساخت دوباره اش بیشتر از اطلاعات مربوط به بازی بوده است Prey 2 نام دارد. باز هم در خبری دیگر مربوط به این عنوان شایعه شده بود که ساخت این عنوان به استدیوی Arkane ( سازنده ی Dishonored ) منتقل شده و حال Bethesda اعلام کرده است که این خبر به هیچ وجه صحت ندارد. همچنین ۳۵ تصویری که تاکنون از این بازی ندیده بودیم نیز لیک شده است که می توانید در ادامه مشاهده فرمایید.

 

هنگامی که سایت rockpapershotgun از Pete Hines معاون بازاریابی Bethesda سوالی پرسید که آیا ساخت این بازی به استدوی Arkane منتقل شده است ؟ وی جواب داد :

  نه . چنین خبری صحت ندارد و من هیچ نظری هم ندارم که بگوم که چنین چیز ها و شایعاتی از کجا می آید. Human Head استدیویی است که Prey 2 را می سازد و Arkane هم بر روی عنوان خودشان کار می کنند. هنگامی که به تاریخ انتشار این عنوان Arkane نزدیک بشویم خواهیم گفت که آن ها مشغول انجام چه کاری هستند.

Hines همچنین در ادامه اظهار داشته است که در جلسه ای که بین Bethesda و Human Head برگزار شد بحث سر این بود که Prey 2 انتظارات Bethesda را بر آورده نکرده است و در این مورد می گوید :

تا زمانی که این بازی به آن برنامه ای که ما در ذهن داریم نرسد احساس می کنیم که ارزش این همه زمان و جلب توجه را دارد.

در Prey 2 آن طور که گفته شده شما در نقش کلیان سامویل قرار خواهید گرفت که هواپیمایش سال ها پیش در سیاره ی فضایی ها سقوط کرده و همچنین هیچ گونه خاطره ای هم از اتفاقات این چند سال اخیر به یاد ندارد و البته به عنوان یک جایزه بگیر سال هاست که به شکار فضایی ها می پردازد و در این بین نیز قصد دارد تا خاطرات گذشته اش را هم باز یابد. Prey 2 در سبک اکشن اول شخص و در یک دنیای جهان آزاد می باشد و انجام حرکات پارکور در تعقیب و گریز ها نقش مهمی در بازی دارد.

همچنین ۳۵ تصویر نیز که گفته شده مربوط به بازی Prey 2 می باشد هم لیک شده که می توانید در زیر ببینید :

Prey 2 2013 08 02 13 001.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 002.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 003.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 004.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 005.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 006.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 007.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 008.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 009.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 010.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 011.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 012.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 013.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 014.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 015.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 016.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 017.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 018.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 019.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 020.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 021.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 022.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 023.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 024.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 025.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 026.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 027.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 028.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 029.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 030.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 031.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 032.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 033.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 034.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد
 
Prey 2 2013 08 02 13 035.jpg 140 cw140 ch78 Bethesda : ساخت Prey 2 به استدیوی Arkane منتقل نشده است / 35 تصویر از بازی لیک شد

 



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


پایان کار سری بازی های “Darksiders”
نویسنده : drgon تاریخ : شنبه 12 مرداد 1392

همین طور که مستحضرید، مدتی پیش شرکت THQ دچار مشکلات مالی وحشتناکی شده بود و در پی این اتفاق این شرکت مجبور به فروش تمام دارایی های خود شد، از این رو اکثر استدیو های بازی سازی این شرکت پس از فروخته شدن، خانه های جدیدی برای خود یافتند. برای مثال، استدیوی ” THQ Montreal ” اکنون بخشی از دارایی های شرکت ” Ubisoft ” شده است و یا استدیوی ” Relic ” ، سازنده سری بازی ” Company of Heroes “، در حال حاظر متعلق به ” SEGA ” است.

 

اما از بین استدیو های بازی سازی شرکت ورشکسته ی THQ ، بعضی از آن ها به علت نداشتن خریدار، فروخته نشده اند. که یکی از این استدیو ها، استدیوی “  Vigil Games “، سازنده سری بازی های ” پیروان تاریکی “، است.

Darksiders

Darksiders

در حال حاظر بسیاری از کارکنان استدیوی ” Vigil Games ” به ” Crytek ” پیوسته اند و به نظر می رسد که دیگر خبری از نسخه ی بعدی سری بازی های ” پیروان تاریکی ” نخواهد ببود.

چندی پیش آقای ” Patrick Liu ” از سران ” Rovio Entertainment’s “، در توئیتر خود از آقای ” Haydn Dalton ” پرسید که: ” آیا دیگر Darksiders ساخته نخواهد شد ؟ چرا ؟ ” و Dalton اینگونه به او پاسخ داد:

” بله، پاتریک این درست است … بعضی وقت ها چیز های خوب هم پایانشان سر می رسد، به همین دلیل تا وقتی که هستند باید ارزش آن ها را دانست. ”

این طور که معلوم است، بازی ” Darksiders II ” آخرین بازی از این سری بازی است و این سری بازی به تاریخ پیوسته است.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


عرضه Tegra 4 در اواخر تابستان
نویسنده : drgon تاریخ : شنبه 12 مرداد 1392

انویدیا تگرا ۴ به عنوان نسل جدید پردازنده های گرافیکی، طبق اعلام کمپانی سازنده از اواخر تابستان ۲۰۱۳ (اواخر مرداد ۱۳۹۲) به همراه تجهیزات همراه وارد بازار خواهد گردید. تگرا ۴ که از هم اکنون رقبای قدرتمندی را در کنار خود می بیند، ابتدای ماه ژانویه در نمایشگاه CES 2013 رونمایی گردید و رقبای خود مانند کوالکام و سامسونگ را به چالش کشید. تست های انجام شده توسط انویدیا نشان دهنده ضعف تگرا ۴ در مقابل پردازنده های به کار رفته در iPad 4 و Nexus 10 بوده و این مسئله می تواند برای انویدیا دردسر ساز شود. به طوری که مدیران ارشد انویدیا از بهینه سازی نرم افزاری برای تگرا ۴ خبر داده اند. به راستی برنده نهایی رقابت پردازنده های گرافیکی در سال ۲۰۱۳، کدام کمپانی و پردازنده خواهد بود؟



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


پیش نمایش FIFA14
نویسنده : drgon تاریخ : شنبه 12 مرداد 1392

 

 
 
 

همانند سال گذشته، نمی توان درباره FIFA 14 مطلب نوشت، اما آن را با نسخه قبلی اش مقایسه نکرد. قابلیت های جدیدی به نام های Pro Shot ،Teammate Intelligence و Variable Dribble Touches به بازی اضافه شده اند که تغییرات بسیار بزرگی را در این سری ایجاد خواهند کرد.

 

از این رو، به نظر می رسد که FIFA 14 بزرگترین تغییرات را نسبت به نسخه قبلی در خودش قرار داده باشد. EA امیدوار است که بتواند با این روند، همچنان FIFA را موفق ترین فوتبال این نسل نگه دارد. آقای نیک چنون (Nick Channon) تهیه کننده این بازی می گوید: “هدف اصلی در FIFA 14 این است که بازیکنان بتوانند گل های بسیار خوبی بزنند و این موضوع تنها مربط به شوت کردن نمی شود.

بلکه بازی به شکلی ساخته شده که شما فرصت بهتری برای شوت کردن و گل زدن پیدا کنید. در بازی های قبلی، زمانی که می خواستید در بین مدافعان فضای خوبی پیدا کنید، باید زیاد عقب و جلو می رفتید که این کار کمی تکراری می شد و سرانجام بازیکنان می توانستند گل های نه چندان خوبی بزنند. این چیزی است که ما می خواستیم در این بازی تغییر دهیم.” در FIFA 13 ما با First Touch روبرو شدیم و اکنون این قابلیت به سیستم دریبل های بازی نیز منتقل شده است. در این نسخه، توپ به شکل خودکار در زمان دویدن به پای بازیکنان نمی چسبد و کنترل توپ به مهارت های فردی بازیکن نیز بستگی دارد.

به طور مثال، بازیکنانی مانند مسی (Messi) و بیل (Bale) در این قسمت بسیار خوب هستند و این در حالیست که این کار برای بازیکنان دیگر کمی سخت تر می شود. این قابلیت باعث می شود تا اگر مهاجم قوی ای داشته باشید، موقعیت های بسیار خوبی در بین دفاع تیم حریف پیدا کنید و گل بزنید. در کنار این موضوع، بازی قسمت جدیدی به نام Sprint Dribble Turns را در خودش قرار داده که باعث می شود بازیکنان آزادی بیشتری در مانور دادن در هر جهتی داشته باشند. اگر این دو امکان تازه را با هم ترکیب کنند، EA به خوبی توانسته یکی از مشکلات نسخه قبلی را برطرف کند و بازیکنان می توانند با سرعت بیشتری بازی کنند.

چنون می گوید: “اکنون شما در زمان دریبل، حرفی برای گفتن دارید. همچنین می توانید در یک خط با سرعت بیشتری بدوید. اکنون شما با تغییر مسیر توپ، بازیکن حریف را دریبل می کنید و پس از آن می توانید با دویدن سریع موقعیت بهتری خلق کنید. ما این فرصت را به بازیکنان داده ایم که زمان دریبل فکر کنند.” در کنار Sprinting جدید، مشاهده می کنیم که سیستمی دیگر به نام Protect the Ball در بازی وجود دارد. با این قابلیت بازیکنان با فشار دادن LT (در نسخه Xbox 360) مانع رسیدن مدافع به توپ می شوند و سدی در برابر او ایجاد می کنند. همچنین با دکمه RT نیز می توانید این قابلیت را غیر فعال کنید. با هر میزان سرعتی، می توانید از قابلیت Protect the Ball استفاده کنید و برای خود موقعیت بهتری برای فرار کردن به وجود بیاورید.

چنون این سیستم های جدید را با بازی های رانندگی مقایسه می کند و می گوید: “در بازی های رانندگی شما با RT‌ گاز می دهید و با LT ترمز می کنید. در بازی ما نیز شما با RT می دوید و با LT از توپ محافظت می کنید.” در FIFA 13 با قابلیتی به نام Attacking Intelligence آشنا شدیم که روی هوش مصنوعی دفاعی بازیکنان نیز تأثیرگذار بود و به بازیکنان در زمان حمله و دفاع کمک زیادی می کرد. اکنون EA ‌قصد دارد که چنین تغییری را در میانه میدان نیز به وجود بیاورد. در حالیکه شما می توانید به شکلی باهوش تر و همانند یک روح حمله کنید و در فضاهای مختلف قرار بگیرید. هم تیمی های شما نیز می توانند متوجه موقعیت های به وجود آمده بشوند و در حالت بهتری قرار بگیرند تا پشتیبانی بهتری از شما صورت بگیرد.

هم تیمی ها در FIFA 14 موقعیت ها را زیر نظر می گیرند تا بتوانند تأثیر بهتری در زمان حمله داشته باشند. آقای چنون قول داد که دیگر از هوش مصنوعی ضعیف در زمان دفاع، خبری نیست. او می گوید: “هوش مصنوعی هم تیمی ها به شکل دراماتیکی تغییر کرده و حس بهتری در بازی ایجاد کرده است. سیستم دفاع در FIFA 13 باعث از دست رفتن موقعیت ها می شد. یک فاصله بزرگ میان مهاجمان و مدافعان در آن نسخه وجود داشت و اکنون این فاصله با بهبود سیستم خط میانه و دفاع بسیار بهتر شده است. ما کاری کردیم که مدافعان واقعاً خوب عمل می کنند و این موضوع یعنی شما می توانید به دفعات بیشتری در نبردهای میانه میدان موفق شوید.” EA می گوید که اضافه شدن چنین قابلیت هایی باعث سخت تر شدن بازی نشده و هیجان و لذت آن را زیادتر کرده است. آن ها می خواهند که بازیکنان در FIFA 14 بتوانند تفاوت را به خوبی احساس و هیجان بهتری از یک فوتبال را تجربه کنند.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


تریلری از بازی Beyond : Two Souls
نویسنده : drgon تاریخ : شنبه 12 مرداد 1392

یکی از بازی هایی که طرفداران PS3 مشتاقانه منتظر عرضه آن هستند بازی Beyond Two Souls می باشد که با تریلرها و دیده ها و شنیده ها از این بازی و پیشینه سازندگان آن می توان به ارزش این بازی بیش از پیش پی برد. این بازی کاملا اختصاصی برای PS3 ساخته می شود و تاریخ عرضه آن هشتم اکتبر یعنی شانزدهم مهرماه می باشد.

 Jodie

 

تریلر :

 



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


رفع مشکل بازیcrysis3
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

 

 

با عرض سلام

چند روز پیش بازی Crysis 3 توسط EA Game عرضه شد . این بازی یک بازی فوق العاده ای است و پیشنهاد می کنم که حداقل یک بار امتحانش کنید. قبل از بررسی کردن مشکلات و خطاهایی که در هنگام نصب و یا هنگام اجرا رخ می دهد به اطلاعات سخت افزاری این بازی نگاه می کنیم . توجه کنید که اگر سیستم شما این اطلاعات را نداشته باشد در هنگام اجرا با مشکل روبه رو خواهید شد . پس پیشنهاد می کنم قبل از خرید یا دانلود این بازی ، اول اطلاعات سخت افزاری آن را بررسی کنید .

مشکل اول : ارور d3dx9_27.dll ویا ارورهای مشابه آن

 

راه حل : برای رفع این نوع خطاها باید آخرین نسخه DirectX را دانلود و نصب کنید .

 

مشکل دوم : ارورهای msvcr71.dll و msvcr100.dll

 

راه حل : این ارورها به خاطر نصب نبودن نرم افزار Microsoft Visual c++ 2012، 2010 ،2008 ، 2005  می باشد . بنابر این با نصب این بسته از نرم افزارها می توانید این نوع خطاها را رفع کنید .

مشکل سوم : ارور ” Has Stopped Working”

 

راه حل اول : کارت گرافیکتون رو آپدیت کنید (حتما آپدیت کنید) 

 

راه حل دوم  : بازی رو کرک کنید .

مشکل چهارم : عملکرد آهسته بازی و کم بودن فریم

 

راه حل  اول : از تنظیمات گرافیکی بازی V-Sync را غیرفعال کنید .

 

راه حل دوم : استفاده از نرم افزار D3DOverrider . با استفاده از این نرم افزار قادر خواهید بود فریم بازی رو به 60  ارتقا بدین

 

 

مشکل پنجم: نداشتن صدا در بازی و یا کند بودن صدا

 

راه حل اول : اخرین نسخه دایرکت ایکس رو دانلود و نصب کنید .

 

راه حل دوم : درایور کارت صوتی رو آپدیت کنید .

 

راه حل سوم : بازی رو با صدای stereo اجرا کنید

 

مشکل پنجم : گیر کردن در زمان اجرای بازی (لودینگ) ، فریز(freez ) ، صفحه سیاه (black screen )

 

راه حل اول : آپدیت کردن تمامی درایورهای سخت افزاری به خصوص کارت گرافیک .

راه حل دوم : غیر فعال کردن آنتی ویروس و فایروال .

 

راه حل سوم : کرک کردن بازی

 

راه حل چهارم : نصب نرم افزار استیم و آپدیت کردن آن و اجرای بازی از طریق استیم .

 

راه حل پنجم : اگر بازی را در هاردهای اکسترنال ( حافظه بیرونی که با درگاه USB یا غیره به رایانه متصل شده اند ) نصب کرده اید در این صورت آن را از هارد اکسترنال پاک کرده و بر روی هارد اینترنال ( حافظه داخلی کامپیوتر ) نصب کنید .

 

 

 

مشکل ششم : اجرا نشدن Crysis 3 در ویندوز 8

 

راه حل : بر روی آیکون اجرایی بازی راست کلیک کنید و بر روی  properties کلیک کنید . پنجره ای باز خواهد شد . در این پنجره بر روی زبانه compatibility کلیک کنید . در compatibility mode تیک Run this program in compatibility mode for رو بزنید و ( windows xp (Service  Pack 3 را انتخاب کنید و بر روی ok کلیک کنید . در اخر بازی ر اجرا کنید .

 

 

 

مشکل هفتم : ارور ” Failed to create D3D device “

 

راه حل اول : برای رفع این نوع خطا باید آخرین نسخه DirectX را دانلود و نصب کنید .

 

راه حل دوم : کارت گرافیک خود را آپدیت کنید

مشکل هشتم : این مشکل را شما در قسمت نظرات بیان کنید .

 

 

 

توجه : دوستانی که راه حل هایی جز راه حل های موجود در این وبلاگ را دارند را در قسمت دیدگاه ها بیان کنند تا مشکل دیگر افراد حل بشود .اگرمشکل دیگری دارید بنویسید.

 



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


مشکلات بازیDEAD SPACE lll
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

 

 

با عرض سلام

امروز با بازی Dead Space III در خدمت شما هستیم و به بررسی مشکلات این بازی خواهیم پرداخت و مشکلات رایجی که در حین نصب و اجرا کردن با آن رو به رو می شوید را بر طرف خواهیم  کرد .

مشکل اول : ارور d3dx9_27.dll ویا ارورهای مشابه آن

 

راه حل : برای رفع این نوع خطاها باید آخرین نسخه DirectX را دانلود و نصب کنید . شما می توانید آخرین نسخه دایرکت ایکس را از اینجا دانلود کنید .

 

مشکل دوم : ارورهای msvcr71.dll و msvcr100.dll

 

راه حل : این ارورها به خاطر نصب نبودن نرم افزار Microsoft Visual c++ 2012، 2010 ،2008 ، 2005  می باشد . بنابر این با نصب این بسته از نرم افزارها می توانید این نوع خطاها را رفع کنید .

 

مشکل سوم : ارور “Dead Space 3 .exe Has Stopped Responding”

 

راه حل اول : کارت گرافیکتون رو آپدیت کنید (حتما آپدیت کنید ) .

راه حل دوم  : بازی رو کرک کنید .

 

دانلود کرک  Dead Space III   3DM

 

 

مشکل چهارم : ارور “You are not allowed to continue because your do not have the proper privileges. Please log in using an account with administrator privileges and try again.”

 

راه حل : بر روی آیکون بازی کلیک راست کلیک کنید . گزینه Run As Administrator را انتخاب کنید . در این صورت بازی اجرا خواهد شد .

 

مشکل پنجم : اجرا نشدن Dead space 3 در ویندوز ویستا

 

راه حل : در این صورت باید ویندوز ویستا را به سرویس پک 2 آپدیت کنید .اگر ویندوز شما آپدیت هست در این صورت شما باید آپدیت KB971512 را متناسب با ویندوز خود دانلود و نصب کنید .

مشکل ششم : اجرا نشدن Dead space 3 در ویندوز 8

 

راه حل : بر روی آیکون اجرایی بازی راست کلیک کنید و بر روی  properties کلیک کنید . پنجره ای باز خواهد شد . در این پنجره بر روی زبانه compatibility کلیک کنید . در compatibility mode تیک Run this program in compatibility mode for رو بزنید و ( windows xp (Service  Pack 3 را انتخاب کنید و بر روی ok کلیک کنید . در اخر بازی ر اجرا کنید .

 

مشکل هشتم : اجرا نشدن بازی

 

راه حل اول : از یک کرک مطمئن استفاده کنید . ما از بین کرک های موجود ، کرک 3DM رو بهتون پیشنهاد می کنیم .

 

 

راه حل دوم: از آپدیت بودن تمامی درایورهای سخت افزاری از جمله کارت گرافیک ، اطمینان حاصل کنید .

 

راه حل سوم : انتی ویروس و فایروال و تمامی نرم افزارهایی که درحال اجرا هستند را غیر فعال کنید .

 

مشکل نهم : عملکرد آهسته بازی و کم بودن فریم

 

راه حل  اول : از تنظیمات گرافیکی بازی V-Sync را غیرفعال کنید .

 

راه حل دوم : استفاده از نرم افزار D3DOverrider . با استفاده از این نرم افزار قادر خواهید بود فریم بازی رو به 60  ارتقا بدین .

 

دانلود نرم افزار D3DOverrider

 

حجم : 2.7 مگابایت

 

راه حل سوم : اضافه کردن بازی به کنترل پنل کارت گرافیک

راه حل سوم : اضافه کردن بازی به کنترل پنل کارت گرافیک

 

 

مشکل دهم: نداشتن صدا در بازی و یا کند بودن صدا

 

راه حل اول : اخرین نسخه دایرکت ایکس رو دانلود و نصب کنید .

 

راه حل دوم : درایور کارت صوتی رو آپدیت کنید .

 

راه حل سوم : بازی رو با صدای stereo اجرا کنید .

 

مشکل یازدهم : ارور “(The application was unable to start correctly (0xc0000142″

 

اگر شما هم با ارور “(The application was unable to start correctly (0xc0000142″ مواجه شدید پس بهتر نرم افزار  Microsoft .NET Framework 4 رو دانلود  ونصب کنید

 

مشکل دوازدهم : گیر کردن در زمان اجرای بازی (لودینگ) ، فریز(freez ) ، صفحه سیاه (black screen )

 

راه حل اول : آپدیت کردن تمامی درایورهای سخت افزاری به خصوص کارت گرافیک

راه حل دوم : غیر فعال کردن آنتی ویروس و فایروال .

 

راه حل سوم : کرک کردن بازی

 

 

 

مشکل سیزدهم : این مشکل را شما در قسمت دیدگاه بیان کنید .

 

 

 

توجه : دوستانی که راه حل هایی جز راه حل های موجود در این وبسایت را دارند را در قسمت دیدگاه ها بیان کنند تا مشکل دیگر افراد حل بشود .



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


بازی Watch Dogs
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

همه چیز ارتباط است و قدرت اطلاعات است ، این شعار اصلی بازی Watch Dogs خواهد بود و به نوعی این بازی قصد دارد تا برای اولین در یک بازی Open-World ، اتفاقات کاملا وابسته به تکنولوژی رقم بخورد و شاید این شعار برای شما خیلی جالب و شگفت انگیز به نظر برسد ، اگر کمی متفاوت تر نگاه کنیم شاید وجود تکنولوژی به عنوان یکی از پایه های اصلی بازی به نظر به واقع گرایانه تر شدن بازی کمک خواهد کرد ، اما باید دید آیا با یک بازی اغراق آمیز رو به رو خواهیم بود ؟ اولین تریلر بازی که تقریبا ما را به این دیدگاه نزدیک ساخت ، در تریلر بازی Watch Dogs دیدیم که شخصیت اصلی بازی ، آیدن پیرس  تنها یک مبارز بسیار قابل و حرفه ای نیست که منتظر نبردهای تن به تن او باشیم ، بلکه با یک هکر فوق العاده مواجه شدیم که نیازهای خود را از هک نمودن حساب بانکی دیگران برطرف می کند و حتی به آسانی و توسط موبایل خود که مهم ترین ابزار یا بهتر بگوییم سلاح اوست توانایی هک کردن هر چیزی که قابل هک باشد را در بازی خواهد داشت که این نظر ما را کمی به زیاده روی در این مورد معطوف می کند ولی در هر حال مطمئن هستیم این ایده کاملا جدید و جذاب هست که در یک بازی Open-World ،  نقش یک هکر حرفه ای را داشته باشید و به وسیله ی این قابلیت ، ماجراهای بازی را رقم بزنید . عکس های بازی Watch Dogs به تازگی منتشر شده اند که جزییات جدیدی از گیم پلی و گرافیک بازی در اختیار ما خواهد گذاشت ، عکس های بازی Watch Dogs شامل تصاویری از محیط بازی و شخصیت ها می باشد که می توانید آن را در ادامه مطلب مشاهده نمایید .



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


مشکلات بازیresident evil opration raccooncity
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

 

 

سلام

در این پست به بررسی مشکلات بازی Resident Evil Operation Raccoon City  می پردازیم.

1- بیرون اومدن از بازی بعد از اجرای اون:

 

  • کارت گرافیک خود را آپدیت کنید . میتونید ازمنوی سمت چپ سایت در قسمت نرم افزار های مورد نیاز درایور رو دانلود کنید.
  • اگر از SLI یا Crossfire استفاده می کنید اون رو خاموش کنید و اگر تغییری در اجرای بازی مشاهده نکردید می تونید دوباره روشن کنید.
  • آنتی ویروس و Windows defender رو غیر فعال کنید.می تونید آنتی ویروس رو بعد از اجرای بازی دوباره فعال کنید.
  • در تنظیمات گرافیک بازی Anti-aliasing و Filtering رو غیر فعال کنید و از بازی خارج شده و دوباره بازی رو اجرا کنید.
  • در تنظیمات گرافیک بازی Vsync رو غیر فعال کنید و و از بازی خارج شده و دوباره بازی رو اجرا کنید.
  • در ویندوز 7 روی بازی کلیک راست کرده و Properties رو انتخاب کنید و به تب Compatibility رفته و Disable Desktop Composition رو غیر فعال کنید.

 

2- ارور Could not load image هنگام اجرای بازی

به پوشه ای که بازی رو در آن نصب کردید برید و بازی رو مسقیما از اون جا  اجرا کنید.

3- ارور Resident Evil Operation Raccoon City Install Fails, Cannot Install هنگام نصب بازی:این ارور به خاطر باگ نرم افزار ++Microsoft C هست . کافیه که ++C رو پاک کنید و دوباره نصب کنید

- مشکل شما!

کافیه مشکلتون رو در قسمت نظرات مطرح کنید تا در سریع ترین زمان ممکن راه حل مشکلتون رو داخل مطلب بگذاریم.

 

 



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


تصاویر HD از عنوان Forza Motorsport 5 منتشر شد
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

حتما آگاه هستید که شرکت مایکروسافت در برگزاری کنفرانس رونمایی از کنسول Xbox One از عنوان جدید Racing استودیو Turn 10 به طور رسمی رونمایی کرد و عنوان Forza Motorsport 5 نیز همانند سایر نسخه های پیشین این سری تحت انحصار کنسول شرکت مایکروسافت البته اینبار با طعم و بوی نسل بعد قرار دارد که در طول این کنفرانس مطبوعاتی,یک تریلر بسیار زیبا از این عنوان به نمایش در آمد و حال نوبت به تصاویر فوق العاده زیبای این عنوان در کیفیت HD رسیده است که شما میتوانید در ادامه آنان را مشاهده بفرمایید و از اوج زیبایی لذت ببرید.

image forza motorsport 5 22122 2721 0006 تصاویر HD از عنوان Forza Motorsport 5 منتشر شد

image forza motorsport 5 22122 2721 0007 تصاویر HD از عنوان Forza Motorsport 5 منتشر شد


image forza motorsport 5 22122 2721 0005 تصاویر HD از عنوان Forza Motorsport 5 منتشر شد

image forza motorsport 5 22122 2721 0004 تصاویر HD از عنوان Forza Motorsport 5 منتشر شد

image forza motorsport 5 22122 2721 0003 تصاویر HD از عنوان Forza Motorsport 5 منتشر شد

image forza motorsport 5 22122 2721 0002 تصاویر HD از عنوان Forza Motorsport 5 منتشر شد

image forza motorsport 5 22122 2721 0001 تصاویر HD از عنوان Forza Motorsport 5 منتشر شد



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


عاشق_وفادار_شجاع/زندگینامه مارکوس فینیکس
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

یک جوان مو مشکی چشم آبی که قدی حدود ۱۸۵ سانتی متر دارد.۲۱ سال قبل از روز اضطرار به دنیا آمده است.قوی هیکل و چهره ای مصمم و مملو از جسارت و شجاعت.اما چیزهایی او را از باقی افراد متمایز میکند.جسم حتی اگر ۲ متر ارتفاع و ۱٫۵ متر پهنا هم داشته باشد دوستی به جز خاک را تا ابد بر خود نخواهد دید.اما یکسری چیزها دوستشان خاطرات و نقاشیهای زیبایی در اذهان خواهد بود.جایشان در قلبها و یادشان در اندیشه ها خواهد ماند.آنها چیزهاییست که ما در ادامه برای شما خواهیم گفت.بیوگرافی زندگی خود را بارها و بارها مرور کنید آن وقت به چیزهایی خواهید رسید که مسیر زندگی شما را شاید تغییر دهد.با بیوگرافی مارکوس فینیکس ما را همراهی کنید…

 

 

MARCUS 01 عاشق وفادار شجاع/زندگینامه مارکوس فینیکس

قانع کردن مارکوس

نام کامل او مارکوس مایکل فنیکس هست که به طور اختصار او را مارکوس فینیکس صدا میزنند.نام پدرش آدام و مادرش الین بود.او ۲۱ سال قبل از فاجعه روز اضطرار که لوکاست ها از زیرزمین به سطح آن آمدند و فاجعه ای را رقم زدند به دنیا آمد.او همیشه چهره ای مصمم و جدی و البته خشنی از خود برجای گذاشته است.او همیشه از اینکه پدرش را کمتر میدیده است بسیار گلایه داشته است.پدر او مشغول توسعه کاشکور در پی جنگ های داخلی پندولوم بود تا شرایط را برای زندگی  زمینیان مهیا سازد.او داستان گروه گیرز و سربازانش و جنگ ها و مسیر ادامه زندگی را برای وی توضیح داد و اینطور شد که مارکس نیز قانع شد و هدفش ادامه راه پدر شد.

MARCUS 03 عاشق وفادار شجاع/زندگینامه مارکوس فینیکس

دوستان مارکوس

داستان رفاقت نزدیک وی با کارلوس نیز بسیار جالب است.او دارای خانواده ای نسبتا متمول و همچنین سرشناس بود و این نکته او را از دیگر بچه های مدرسه الافسون متمایز میکرد برای همین درگیریهای زیادی با آنان پیدا میکرد.تا روزی در یکی از درگیریها کارلوس سانتیاگو او را نجات میدهد و او را به تیم راگبی دعوت میکند.داستان رفاقت ناب مارکوس با دام که نظیر آن را کمتر میتوانید پیدا کنید از همینجا پدیدار میشود.در یکی از همین بازیهای راگبی یکی از دانش آموزان تکلی ناجوانمردانه را بر روی پای او میرود و درگیری آغاز شده و اینبار دام برادر بزرگ کارلوس به میان آمده و او را رها میسازد.این شروع رفاقت مارکوس با وی هست.این دوستی آنان خیلی پایدار میماند و تقریبا تمام جنگهایی که برایتان را خواهیم گفت را با هم انجام میدهند و یار و غمخوار هم میشوند و دوشادوش هم دخل لوکاست ها را می آورند.در یکی از روزها پدر دام مارکوس را به منزل خویش برای صرف ناهار دعوت میکند تا پیشنهاد دعوت کردن از وی برای پیوستن به ارتش را برای وی مطرح کند.مادر مارکوس گم شده است و این شرایط روحی را جوری برای وی رقم میزند تا وی به ارتش بپیوندد.او در نبردها از جانش مایه میگذاشت و او همیشه وظیفه شناس بوده و هیچوقت ترک پست نمیکرد.تا نبرد ایپیرا که او به قصد نجات جان پدرش یعنی دکتر آدام ترک پست کرده ولی او نه تنها نتوانست پدرش را نجات دهد بلکه به زندان هم می افتد.بعدها با حمله عظیم لوکاست ها تیم ارتش مجبور به آزادی وی از زندان شده و حتی رهبری گروه دلتا را به وی میسپارند تا بار دیگر او به همراه دام به نبرد با لوکاست ها برود.نکته جالب انگ خیانت کار بودن به مارکوس بود که شهادت دام برای خدمات وی بود که او را از اعدام رها ساخت ولی به ۴۰ سال حبس محکوم شد.

MARCUS 02 عاشق وفادار شجاع/زندگینامه مارکوس فینیکس

من و دام و کول و برد

پدر مارکوس بر روی محل زندگی لوکاست ها تحقیق میکرد این را گوشه ذهن خود نگاه دارید!آن روز اضطرار لوکاست ها از محل زندگیشان بر روی زمین آمده و قتل و غارت کردند.این شروع ماجرایی بود تا تیم دلتا سراغ آزمایشگاه پدر مارکوس بروند و اطلاعاتی را مبنی بر محل زندگی لوکاست ها بیابند.مارکوس به همراه تیم نشانی از پدرش نیافت ولی اطلاعات جامعی را بیرون کشید.آن ها به سمت قلعه لوکاست ها رفتند و اطلاعات بدست آورده را روی بمب لایت مس قرار دادند و آن را به سمت قلعه لوکاست ها شلیک کردند.اما این کار تیم مارکوس هیولای لوکاست ها را بیدار کرد!اما نکته بد حمله روز اضطرار مرگ دو فرزند رفیق فاب مارکوس یعنی دام بود که این اتفاق منجر به روانپریش شدن و گم شدن همسر وی نیز شد.دام به شدت افسرده شد و این مارکوس بود که اینبار رسم رفاقت را به جای آورد و او را دلداری میداد و به او در یافتن همسرش کمک میکرد.آنها همسر او یعنی ماریا را یافتند ولی به دلایلی دام مجبور به کشتن همسرش شد.بیماری و …مارکوس و تیمشان با آن بمب لایت مس توانسته بودند بخش خارجی تونلهای لوکاست ها را نابود کنند اما بخش داخلی هنوز پابرجا بود یک چیزی مانند کندو زنبور عسل.آنها به دنبال اطلاعاتی رفتند و در نهایت در اثر یکی از انفجارها سطح خارجی جسینتو فروکش کرده و حال اینبار اوضاع وخیمتر میشود.مارکوس ندایی از پدرش را میشوند که خبر از اتفاق بسیاری را دارد میدهد.این اتفاق خوبی میتواند باشد زیرا میداند پدرش زنده هست و شنیدن صدایش او را امیدوار میسازد و از طرفی حمله بی امان لوکاست ها اتفاق بسیار بد ماجرا خواهد بود.مارکوس اطلاعاتی از پدرش می یابد که او زنده است و در چنگال لوکاست ها هست.محل او را از دیسکتی که پرسکات(فرمانده متواری شده ارتش)بدست می آورد میزند, که نام آن آزورا بود.در نهایت او به سراغ پدرش میرود و در نبردی بسیار سنگین موفق به نابودی ملکه لوکاست ها نیز میشود.مارکوس عند شجاعت,عند وفاداری و عند خانواده دوست بود.همچنین که دوست او دام بود.او در طول نبردها کل کلی را با برد داشت که او تصور میکرد از مارکوس باهوشتر و بهتر است ولی مارکوس جواب او را نیز هم در صحبت و هم در نبردهایش داد.

marcus 04 عاشق وفادار شجاع/زندگینامه مارکوس فینیکس

یکم بیشتر

صدای زیبا و مردانه مارکوس را آقای جان دی مجیو دوبله میکرد.از علاقه وی به آنیا هم نیز میشود این نکته را گفت که به دلیل لفظ بد کمپل به آنیا نزدیک بود تا سر حد مرگ او را  بزند!از دست دادن پدر و دوست صمیمیش او را یک فرد مغمون و شکست خورده کرد ولی این آنیا بود که مسیری از آینده روشن را برای او تداعی میکرد.مارکوس همیشه عاشق آنیا بود و به هیچ زنی دیگر نگاه نمیکرد!آنها رابطه مخفی با هم داشتند که پس از به زندان افتادن مارکوس وی از آنیا خواست تا منتظر وی نباشد و به زندگی خودش ادامه دهد. دست در دستان آنیا و …او مدالهایی را به دلیل حضور و دلاوری در جنگهای داخلی بدست اورد.او همیشه یک دوست وفادار و یک عاشق ثابت قدم بود.او شخصیتی خونسرد و شجاعتی وصف ناپذیر داشت.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


مردی از جنس درد | بیوگرافی MAX PAYNE
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

رنج،وظیفه،عشق…با مرد خاطرات آشنا شوید : بیوگرافی مکس پین…

 

 نام: مکس پین     متولد: ۱۹۷۰    مکان: سائوپائولو در برزیل و نیویورک در آمریکا     شغل: پلیس_محافظ شخصی

max payne مردی از جنس درد | بیوگرافی MAX PAYNE

مرد را دردی اگر باشد…

مکس از کودکی مزه درد را چشیده است.پدری الکلی که دائما مادرش را کتک میزد.او در همان دوران مادرش را از دست داد.پدرش بعد از ترک وی رهسپار دیار باقی شد و مکس تنها ماند با یکی دو دوستی که برایش باقی مانده بود.مکس کم کم وارد اداره پلیس شد و با بهترین دوست و همکارش یعنی الکس بالدر آشنا شد و دوران خوبی را به سر میبرد تا اینکه با همسرش یعنی michelle در اداره آشنا شد و با او ازدواج کرد.دو سال بعد صاحب دختری با نام رز شدند.چه زندگی زیبایی.حتما این جمله را زیر لب آرام برای خود به زبان می آورید و دوست داشتید جای وی بودید.یک پلیس خوب,یک دوست و همکار نزدیک و یک همسر و دختر ناز و زیبا.قصه آخرش خوش است.سال ۱۹۹۸ بود که یک معتاد به ماده مخدری با نام v بدون دعوت وارد خانه مکس میشود و دختر و همسر زیبای او را به طرز فجیحی از پای در می آورد.مکس که روز خوبی را در اداره به سر برده بود و قصد ترک کردن سیگارش را داشت زیرا برای دختر کوچکش آزار دهنده و مضر بود در امید دیدار محبوبه و دختر نازش راهی منزل میشود که با انداختن کلید در و وارد شدن به منزل چشمانش به اینور و آنور تکان میخورد و صدای قلبش آرام ترین صدایی بود که تا بحال شنیده شده بود.دستانش یخ زده بود.به سمت بالای پله ها حرکت کرد و یک حسی شبیه اینکه میدانی اتفاق خوبی نیافتاده است در وجودش بود.مکس خون پاشیده شده جسم نحیف همسر و فرزندش که بر در و دیوار اتاق نقش بسته بود را به همراه مصببانش دید.مکس شاید از آن روز به بعد بود که دیگر لبخندی بر لبانش نقش نبست. مکس به دنبال انتقام خویش رفت.در نهایت آتش خشم خویش را با کشتن نیکول هورن خاموش کرد.

MAX PAYNE 04 مردی از جنس درد | بیوگرافی MAX PAYNE

عشق, مهری بر چشمها

مکس بعد از کشته شدن دوست و همکار سابقش یعنی بالدر پس از چند سال همکار جدیدی را در کنار خود میدید.کاراگاه وینترسون.اینبار حس وظیفه شناسی مکس او را تلنگر میزد.به دنبال گانگستر بزرگی با نام ولادمیر بود که از قضا دوست نزدیک او و البته اهل روسیه  بود.در این بین با دختری با نام مونا ساکس آشنا شد که این آشنایی درهایی از امید و عشق را به رویش گشود.مکس عاشق کسی شده بود که قاتل و خطرناک بود.از بد روزگار همکار مکس مسئول پرونده آن دختر یعنی مونا بود.مکس بعد از تجربه حس درد و انتقام حال بایستی با حس وظیفه و عشق خود کنار بیاید.داستان به همینجا ختم نمیشود و مکس در پی یافتن ولادمیر متوجه میشود که ولد عاشق وینترسون نیز بوده است! این ماجرا را کمی پیچیده ترمیکرد.مکس بایستی انتخاب خود را انجام میداد و این کار را انجام داد.مکس همسرش را از دست داده بود نمیخواست معشوقه زندگی خودش را نیز از دست بدهد و با شلیک گلوله ای وینترسون را از سر راه مونا خارج کرد در حالیکه وینترسون تنها یک قدم تا زدن دستبند به دستان محبوبه مکس فاصله نداشت.مکس به اندازه تمام دردی که از مرگ همسر و دخترش کشیده بود در منجلاب گناه و اشتباه فرو رفته بود.مکس در نهایت موفق شد ولادمیر را از بین ببرد ولی در این بین او مونا را که تنها گزینه فکر کردن و ابراز علاقه برای خود بود را نیز از دست داد.مونا با گلوله ولادمیر قبل از مرگ خودش از بین رفت.

MAX PAYNE 05 مردی از جنس درد | بیوگرافی MAX PAYNE

مجالی برای گریه

بعضی ها می گویند مرد برای تحمل سختی ها اشک نمیریزد بلکه با قدم زدن ناراحتیش را خالی میکند.مکس ۹ سال را نوشید و دردهایش را با مسکن ها آرام کرد.۹ سال زمان خوبی برای دائم الخمر شدن است.مکس نه انتقامی در وجودش بود نه وظیفه و نه عشق.تنها چیزی که او را به جلو میراند و باعث میشد از فرط درد و غصه نمیرد بطریهای رنگارنگ مشروبی بود که گاه و بیگاه دستان مکس را نوازش میکرد و لبهای او را بوسه میزد.یاد لحظات بودن با مونا و محافظت از او.رفتن بر سر قبرهای عزیزانش.حتی در تکان خوردن سرش در اثر هوشیار نبودن هم به یاد زمانهایی می افتاد که همه چیزهایش را از دست داده بود.دردها و خاطرات بد تا توانستند وجود مکس را مانند خوره ای خوردند.مکس در یک بار در حال نوشیدن است که با دوستی آشنا میشود که در دوران دانشگاه با او نزدیک شده بود.نام او رائول بود.رائول و مکس آن شب در اثر یک درگیری خود را گرفتار دردسر عجیبی کردند.پسر یکی از کله گنده های مافیای شهر را راهی سینه قبرستان کردند.این اتفاق آغازی بود برای مسیر جدید زندگی پر خطر مکس.رائول پیشنهاد بادیگاردی یک خانواده ثروتمند را به مکس میدهد.مکس می پذیرد و راهی شهر سائوپائولو برزیل میشود. شغلی که مکس انتخابش کرده بود سختیهای زیادی را پیش رویش قرار داد.همسر برانکو رئیس خانواده ربوده میشود و مکس با دردسرهایی او را می یافت و درگیری خانواده های تبهکار بر سر قدرت و ثروت و محافظت از جان این خانواده بر عهده مکس تنهای ما بود.رودریگو کشته شد و برادر وی یعنی ویکتور پشت تمام جریانها بود! مکس پس از کشتن وی با همکاری یک پلیس راهی تعطیلاتی در باهیا شد.میشود گفت کمی حال او بهتر شده است ولی حتما بایستی فکری به حال اضافه وزن خود نیز بکند.او باید بداند که خیلی ها با او خاطره دارند و خیلیها بیشتر از خود او,او را دوست دارند.مکس خوش تیپ ما در ابتدا خود نویسنده بازی یعنی سم لیک عهده دار نقشش بود ولی در قسمت دوم آقای تیموتی گیبز این کار را بر عهده گرفت. صداپیشگی زیبای او را نیز جناب جیمز مک کارفی بر عهده داشت.

MAX PAYNE 01 مردی از جنس درد | بیوگرافی MAX PAYNE



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


تمام زندگی افسانه است | بیوگرافی ALAN WAKE
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

قلم می زند.دچار کم خوابی شده است.نام او آلن ویک است.

 

 

نام: آلن ویک     متولد: ۱۹۷۸     شغل: نویسنده      محل سکونت: نیویورک

ALAN WAKE 02 تمام زندگی افسانه است | بیوگرافی ALAN WAKE

مثل خیلی ها

همیشه از تاریکی میترسید.خیلی از مواقع پدر و مادر خویش را سر همین ترس هایی که شب ها به سراغش می آمد کلافه کرده بود.ترس از هیولاهایی که در تاریکی وجود دارند.همین مورد باعث شده بود تا او کمتر بخوابد.همیشه راهی وجود دارد.مادر او یک کلید کهنه شکسته برق را که دیگر کار نمیکرد را بهانه ای برای از بین بردن هیولاهایی که کابوس وقت های تاریکی و تنهایی آلن بودند را به او داد و گفت:همیشه وقتی تاریکی به سراغت آمد و هیولاها را دیدی این کلید را فشار بده.آلن هر بار که دچار تاریکی زدگی میشد با فشردن آن کلید در ذهنش آن چنان پرتو نوری را تصور میکرد که بر قلب تیره تاریکی نفوذ کرده و آن را متلاشی میکرد.چقدر خوب است بدانی چیزی هست که در برابر دشمنان از تو حمایت کند.ترس از تاریکی که همسر او نیز به آن بیماری دچار شده بود.آلن خوب او را درک میکرد.خدا آن روز را نمی آورد که برق منزل قطع میشد آن وقت آلن نگون بخت آشفته و پریشان خود را به اینور و آنور میزد تا هر طوری شده است فیوز را وصل کند تا محبوبش بیش از آن نترسد.آلن کمتر پدرش را میدید و همدم بازیهای بچه گانه اش مادرش بود. در همان دوران بود که آلن با بری ویلر آشنا شد و آن دو ریسمان رفاقت خویش را محکم و محکمتر کردند و بسیار به یکدیگر نزدیک شدند.وای خدای من بری یک دوست مهربان و دل سوز و در عین حال شوخ طبع و پر حرف بود کاملا مکمل آلن که کمتر صحبت میکرد و کمی هم جدی بود.

ALAN WAKE 03 تمام زندگی افسانه است | بیوگرافی ALAN WAKE

وقتی نخواهی مشهور باشی

کم کم علاقه مند به نوشتن شد.عاشق کارهای استفان کینگ و سبک دلهره بود.دستش خوب برای قلم زدن حرکت میکرد.انگار تمام سلولهای مغزش جانشان را برای ادای کلماتی مسحور کننده بر روی کاغذها می دادند.آلن درک روشنی از آنچه میخواست بنویسد داشت.در واقع تصورات روشن و زنده از موضوع قابل نوشتن.اولین کتابش در دوران جوانی با نام the errand boy منتشر شد و بخت به سرعت با صدای تق تق درب منزل خوشبختی او را زد.کم کم او با نوشتن مجموعه رمانهایش به شهرتی بالا رسید در مورد جنایتها و مظنونین(پرونده ها) یک پلیس خیره سر به مانند شخصیت مکس پین با نام الکس کیسی که در شش کتاب به انتشار رسید.دوست همیشگیش یعنی بری هم مدیر برنامه های او شده بود.دوران خوب و زیبایی بود.

ALAN WAKE 04 تمام زندگی افسانه است | بیوگرافی ALAN WAKE

همه چیز آروم است به یکباره…

آلن شرایط یک ازدواج خوب را داشت برای همین با عکاسی با نام آلیس ازدواج کرد.پس از نوشتن مجموعه رمانهایش آلن دچار نوعی بن بست در نوشتن شد.همچنین بی خوابی به سراغش آمد.او در مهمانیها مداوم مشروب مینوشید و بر سر همین موضوع به شدت با آلیس مرافعه داشتند.آلن قید نوشتن را به طور کل زده بود و این موضوع آلیس را اصلا خوشحال نمیکرد زیرا به شوهر خود که یک نویسنده خوب و محبوب بود ایمان داشت و ننوشتن او به شدت وی را آزار میداد.امیل هارتمن در نوشتن آلن متوجه موضوعی شده بود که آلن دچار نوعی تحریف ها و دروغ ها شده است و این مورد باعث فرسایش ذهن او شده است.

بعد از آن شش کتاب آلن,همسر او تصمیم گرفت تا به دلیل مشکلاتی که آلن پیدا کرده بود یک سفر تفریحی را به شهر برایت فالز داشته باشند.خیلی سر این موضوع با آلن کلنجار رفت تا در نهایت وی قبول کرد.

ALAN WAKE تمام زندگی افسانه است | بیوگرافی ALAN WAKE

departure که هیچ وقت نوشته نشد,ولی…

شهر برایت فالز افقی به وسعت غروبی دل نشین و دریاچه ای به وسعت تمام دریاهای رویاهای یک مرد.مردمانی شاد از زندگی روزمره و تفریحی به مانند شکار.همه چیز نوید یک تفریح مفرح خوب را برای آلن میداد.ولی باز هم دردسر شهرت و محبوبیت گریبانش را گرفت.هرکسی او را میدید خوش و بشی با او میکرد و انگار آلن نمیتوانست هیچگاه استراحت کند و رنگ آرامش را ببیند.همه چیز خوب بود اما در منزلی کنار دریاچه ای مسحور کننده با طبیعتی جاندار که هر بیننده ای را مجذوب خود میکند آلیس چیزی را نشان آلن داد که او انتظارش را نداشت و کلی به او برخورد.دستگاه تایپ او.در آن روزها حتی نور خورشید برای آلن آزار دهنده بود.آلن اتفاقاتی را در آن تعطیلات تجربه کرد که شاید تجربه اش برای هر انسان دیگری واقعا قابل باور نباشد.قسمتهایی را از رمانی دست نوشته خویش می یافت که آلن هیچگاه آنها را ننوشته بود.همان اتفاقات برای وی شروع به رقم خوردن میکرد.اتفاقی غیر قابل باور.آلیس بر اثر تصادف ماشینی گم شده بود.آلن به شدت چه از نظر روحی و چه از نظر جسمی آسیب دیده بود.مبارزه با تاریکی برای آلن شروع شده بود.استفاده از همان کلید دوران کودکی.بله کلیکر.شهر برایت فالز شهروندانش را پیشکشی برای سمبل تاریکی کرده بود.آلن سعی در تکمیل داستانی میکرد که معلوم نبود خودش آن را نوشته باشد.تا اینکه آلیس او برگردد.ولی آیا خود آلن دچار بیماری روحی و فکری بود یا واقعا همسرش دزدیده و یا به واقع گم شده بود؟آلن هم اکنون در شهر برایت فالز به سر میبرد.در dark place .

آلن, آلیس را باید بیابد.همدم زندگیش او بوده است.آیا بایستی بنویسد؟آیا بایستی بگردد و بیابد؟در بیرون از خود به دنبال چیزی نگرد هر چه هست در فکر توست.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


مرد سایه ها باز میگردد | پیشنمایش عنوان Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

با اینکه برای نوشتن پیشنمایش عنوان پر حاشیه Splinter Cell: Blacklist کمی دیر شده است، اما جای خالی آن در آرشیو پیشنمایش های گیمفا احساس میشود و نوشتن پیشنمایش آن خالی از لطف نیست. خب شاید در بین شما کسانی باشند که از پیشینه سری Splinter Cell آگاهی نداشته باشند. برای شروع بهتر است نگاهی به گذشته و آغاز راه این سری به همراه سم فیشر افسانه ای بیندازیم. نخستین اسپلینتر سل تحت عنوان Tom Clancy’s Splinter Cell در تاریخ ۱۷ سپتامبر ۲۰۰۲ روانه بازار شد. گرچه المانهای کلی بازی تقلید از سری محبوب Metal Gear Solid بود اما به دلیل اینکه سبک مخفیکاری بسیار نایاب بوده و میان شوترهای کورکورانه و بدون داستان مصداق عسل کوهستان را یافته بودند، به سرعت محبوب شد و شخصیت اصلی این عنوان، Samuel Leo Fisher نیز توانست با اقدامات خود اللخصوص دیالوگهای بسیار زیبا و پخته در میان دل بازیبازان جایی را برای خود دست و پا کند. آخرین نسخه از این سری، عنوان Splinter Cell: Conviction بود که در سال ۲۰۱۰ برای پلتفرمهای PC, Xbox 360 عرضه شد و توانست متای ۸۵ را کسب کند. گرچه بسیاری از رویه ای که کانویکشن در پیش گرفته بود ناراضی بودند اما بازی به مذاق بسیاری مثل خودم خوش آمد! اکنون بار دیگر سم این مرد تاریکیها به میان ما بازخواهد گشت تا ماجراجویی جدیدی را رقم بزند، این بار نه در Third Echelon، بلکه در Forth Echelon!

 

                                                               

Tom Clancys Splinter Cell Blacklist box art1 مرد سایه ها باز میگردد | پیشنمایش عنوان  Tom Clancys Splinter Cell: Blacklist

سازنده : Ubisoft Toronto

ناشر : Ubisoft

موتور  : modified Unreal Engine 2.5 با کمک Havok physics

پلتفرم ها : PC, PS3, Xbox 360, WiiU

تاریخ انتشار : سه شنبه ۲۹ مرداد سال ۱۳۹۲

سبک : سوم شخص اکشن، مخفیکاری

حالت : تک نفره، چند نفره

روریسم، باز هم همان کلک قدیمی!

مسئله تروریست در بازیهای رایانه ای در چند سال اخیر مورد توجه بسیاری از بازیسازان قرار گرفته است و چیزی که همواره میان همه آثار مشترک بوده است این است که کشوری نظیر آمریکا همیشه نقش ناجی جهان از دست تروریسم را عهده دار بوده است. اکنون در این نسخه هم باز همان آش است و همان کاسه! داستان بازی در مکانهای متنوعی در آسیا، خاورمیانه و آمریکا روایت می شود و از وقایع نسخه کانویکشن حدود ۶ ماه گذشته است. گروه Third Echelon از هم پاشیده است. به یاد دارید که در نسخه قبلی و در انتها تنها رئیس باقی مانده این گروه کشته می شود. البته Third Echelon با مرگ لمبرت نابود شد. اکنون گروه Fourth Echelon به رهبری سم فیشر جایگزین آن شده اند.

ml6ivsbj1 مرد سایه ها باز میگردد | پیشنمایش عنوان  Tom Clancys Splinter Cell: Blacklist

اتاق فرمان که میگن اینه! :D

داستان قرار است ماجرای رویارویی سم با تروریستها را دنبال کند. جایی که تروریستها شمارش معکوسی را برای حمله به آمریکا آغاز کرده اند و با اتمام زمان معکوس نقاط مهم آمریکا مورد حمله تروریستها قرار خواهند گرفت. رئیس جمهور آمریکا برای دفع این توطئه دست به دامن سم می شود و سم اختیار تام برای سرکوبی این حمله تروریستی را بر عهده می گیرد. در حقیقت قرار است این بار فیشر را در اوج موفقیت خود ببینیم و این بعد از سرخوردگیها و ناکامی های وی در کانویکشن کاملاً نیاز بود.

2276810   splinter cell blacklist xbox 360   مرد سایه ها باز میگردد | پیشنمایش عنوان  Tom Clancys Splinter Cell: Blacklist

مگر می شود کسی  اسپلینتر سل بازی کرده باشد و Anna Grimsdotter را نشناسد؟ آنا از بچه های پشت صحنه محسوب میشود!

سم بازگشته، قاتل خاموش؟!

رسیدیم به هسته اصلی این عنوان، چیزی که این فرانچایز با کمک آن جان گرفته است. گیم پلی در نسخه های قبلی بسیار خشک بوده و بازی هم تاکید خاصی بر روی مخفیکاری داشته است، اما به مرور زمان و با عرضه بازی Splinter Cell: Chaos Theory یوبیسافت کمی چاشنی اکشن را به بطن اثر خود افزود. البته لازم به ذکر است که یوبیسافت کار خود را به قدری هنرمندانه انجام داد که در Chaos Theory ما به هیچچ وجه احساس اکشن شدن نکردیم، بلکه این تغییرات باعث شد بازی کمی از گیم پلی خشک خود فاصله بگیرد و به یکی از نرمترین عناوین مخفیکاری بدل شود. با این حال در آخرین نسخه؛ یعنی کانویکشن این چاشنی به مقدار بیشتری با بازی تزریق شد و در بخشی از مراحل بازی احساس میکردید که بازی Max Payne 2 را تجربه میکنید. برخی از قسمتها شما را به مخفیکاری و بخشی دیگر به کشتار دسته جمعی ترغیب میکرد. با وجود همه اینها حرکات و انیمیشنهای سم در لیست سیاه بسیار بهتر از نسخ قبلی می باشد. فیشر در این قسمت قادر است همانند یک Assassin از دیوار بالا برود! البته بالارفتن از دیوار و یا آویزان شدن از یک لوله چیزی نیست که ما با آن غریبه باشیم.

max2610 مرد سایه ها باز میگردد | پیشنمایش عنوان  Tom Clancys Splinter Cell: Blacklist

همانند سری Assassin’s Creed در بلکلیست نیز شاهد حرکات پلتفرمر خواهیم بود!

قابلیتهای مختلفی به بازی اضافه شده که برخی از آنها نظیر سیستم “قتل در حین حرکت” نیز از کینکت پشتیبانی خواهند کرد. به طور مثال شما تعدادی از دشمنان را علامت گذاری میکنید و سپس به سمت آنان شروع به دویدن می کنید و پس از آن با فرمان کینکت قادر به کشتن تک تک افراد علامت گذاذی شده خواهید بود. سیستم Mark & Excute در کانویکشن را به یاد دارید؟ این سیستم در بلکلیست نیز وجود دارد، منتهی حالتی پیشرفته تر به خود گرفته است و شما را در طی مراحل به صورت مخفیانه یاری خواهد داد. درست است که در تمامی نسخ این سری تعادل نسبی میان اکشن و مخفیکاری وجود داشته است؛ اما احساس میشود که این نسخه به اکشن روی آورده است، با این حال هنوز نمیتوان راجع به مخفیانه بودن یا نبودن این اثر سخن گفت و باید تا عرضه رسمی آن صبر کرد. از بخش چند نفره بازی اطلاعات خاصی منتشر نشده ولی مد Spies VS Mercs معرفی شده!

SpiesVsMercs zpse2a76471 660x3701 مرد سایه ها باز میگردد | پیشنمایش عنوان  Tom Clancys Splinter Cell: Blacklist

در کنسول Xbox 360 استفاده از حسگر Kinect باعث به وجود آمدن امکانات جالبی شده برای مثال شما میتوانید با فرمان صوتی Hey You حواس دشمن خود را پرت کنید البته مراقب بلندی صدای خود باشید زیرا بلندی زیاد صدای شما باعث لو رفتن کامل موقعیت شما میشود. یا میتوانید با دادن فرمان Air Support ضربه سنگینی به دشمن خود به وسیله حمله هوایی وارد کنید! یوبی سافت از معدود کمپانی هایی است که حمایت خود از Wii U را دریق نکرده به همین منظور ویژگی های خاصی در گیم پلی نسخه Wii U وجود داردY مانند: کنترل و استفاده لمسی از ابزار سم، واکنش پذیری سریع تر با استفاده گیم پد Wii U و مارک کردن سریع تر دشمنان و چک کردن بازیکنان Splinter Cell: Blacklist در سراسر دنیا و حرکت بی سابقه ای دیگر در این سری Blacklist دارای حالت Co-Op است. شما میتوانید علاوه بر کنترل سم، کنترل همکارش Isaag Briggs رو هم به دست بگیرید و این حالت را میتوانید بدون اتصال به اینترنت و در حالت Split-Screen نیز تجربه کنید؛ یعنی تنها کافیست یک نفر با یک کنترلر اضافی کنار شما باشد!

زیبا، چشم نواز و پرجزئیات

امروزه گرافیک  تبدیل به معیار اصلی انتخاب بازی بین گیمران شده است و خوشبختانه یوبیسافت همیشه از این بخش سربلند بیرون آمده است. گرافیک دو عنوان Assassin’s Creed III و Far Cry 3 گواهی بر این ادعاست. در نسخه جدید دیگر با آن صورتهای مصنوعی نسخه های قبلی طرف نخواهیم بود. با کمک تکنولوژی Performance Capture چهره ها بسیار بهتر از قبل پرداخته شده اند و همین باعث شده است که چهره سم کمی جوانتر از نسخه کانویکشن به نظر برسد. LEAD Engine که نسخه ای اصلاح شده از Unreal Engine یا همان Unreal Engine 2.5 است باعث به وجود آمدن فیزیک و داینامیک بی اندازه جالب در این بازی شده وقتی که سم خم میشود یا می نشیند به وضوح میتوان چروک افتادن در لباس هایش را مشاهده نمود و دشمنان با توجه به این که تیر کدام نقطه از بدنشان اصابت کرده واکنش نشان میدهند و با شنیدن صدای گلوله محل اختفای  شما را پیدا میکنند که نشان از هوش مصنوعی بالای و مناسب این عنوان است. محیطها بسیار پرجزئیات هستند و در پادگانی که در تریلر E3 سال گذشته به نمایش درآمد ما شاهد خلق اتمسفری بی نهایت زیبا بودیم که حس قرار گرفتن در یک پادگان را به خوبی به شما منتقل میکرد. یکی از مهمترین المانهای گرافیکی در عناوین سبک مخفیکاری نورپردازی بازی است. خوشبختانه بلکلیست در نمایشهایی که تا کنون داشته است نشان داده که نورپردازی قدرتمندی را به نمایش خواهد گذاشت. سایه زنی در بازی نیز در اوج کیفیت خود قرار دارد.

fr368h0l مرد سایه ها باز میگردد | پیشنمایش عنوان  Tom Clancys Splinter Cell: Blacklist

چهره ی شخصیتها بسیار پرجزئیات هستند

بدرود ای صدای آشنا…

نوبتی هم باشد نوبت بررسی بخش صداگذاری اثر است. در ابتدا به برسی صداپیشگی خواهیم پرداخت. چیزی که در ابتدا و با مشاهده تریلرهای به نمایش درآمده خودنمایی میکرد آن بود که ما دیگر صدای سم قدیمی را نمیشنیدیم… آقای “فردریک رجینالد آیرونساید” یا “مایکل آیرونساید” دیگر صداپیشگی سم را بر عهده ندارد. این خبر باعث پدید آمدن اعتراضات فراوانی پیرامون صداگذاری سم شد. بسیاری عقیده داشتند که تنها آیرونساید میتواند صداپیشگی سم را بر عهده بگیرد. صدای آیرونساید ابهت خاصی را در سم پدید آورده بود و شخصیتش را کاملاً باور پذیر کرده بود. اما متاسفانه دیگر ایشان نقشی در صداگذاری نخواهند داشت و این وظیفه خطیر و حساس به آقای “اریک جانسون” سپرده شده است. تا به حال و با تریلرهای منتشر شده میتوان انتظار داشت که ایشان نقشش را به خوبی انجام دهد، اما اینکه باورپذیری سم آیرونساید را به ما القا کند یا نه هنوز قابل تصمیم گیری نیست. در رابطه با صداگذاری اجزای محیط و همچنین صدای شلیک گلوله ها میتوانم بگویم که این دفعه با صداگذاری بهتری طرف هستیم. دشمنان به خوبی صدای شلیک را میشنوند و این علاوه بر اینکه نشان دهنده هوش مصنوعی مناسب است، نشان دهنده صداگذاری مناسب اجزای محیط است.

image tom clancy s splinter cell blacklist 21896 2521 0011 مرد سایه ها باز میگردد | پیشنمایش عنوان  Tom Clancys Splinter Cell: Blacklist

سم اومده… چی چی آورده؟!

در نهایت عنوان Splinter Cell: Blacklist به یکی از جنجالی ترین و مورد انتظارترین عناوین تابستان است و باید صبر کرد و دید که آیا یوبیسافت قادر خواهد بود موفقیتهای نسخه های قبلی را تکرار کند و باری دیگر سم را به اوج برساند یا خیر؟ البته قطعاً تجربه این عنوان برای طرفداران سبک مخفیکاری خالی از لطف نخواهد بود…

splinter cell blacklist مرد سایه ها باز میگردد | پیشنمایش عنوان  Tom Clancys Splinter Cell: Blacklist

سم، مرد تاریکی ها… منتظر باشید!



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


Mikami قابلیتها ی کینکت و کنترلر Xbox One را تحسین میکند
نویسنده : محمدرضا تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

خالق رزیدنت اویل آقای شینجی میکامی که سابقه ی بسیار درخشانی در بازیسازی دارد و عنوان جدیدی به نام The Evil Within را در دست ساخت دارد در صحبتهای اخیر خود با وبسایت OXM قابلیتهای کینکت جدید و همچنین کنترلر Xbox One را تحسین کرده است و نظرات خود را نیز در این مورد داده است که در ادامه ی مطلب میتوانید آنها را مشاهده نمایید.

 

اینطور که از صحبتهای مدیر عامل شرکت Tango Gameworks پیداست ایشان از قابلیت جدید کینکت که تمام اجزای صورت را تشخیص میدهد بسیار شگفت زده شده است.

اگر سنسور جدید آنقدر دقیق باشد که بتواند تمام حرکتها ی اجزای صورت را تشخیص دهد,چیزی خواهد بود که ما از آن استفاده خواهیم کرد.این چیزی است که امکان دارد زمانی من از آن استفاده کنم.

ایشان همچنین گفته اند که هنوز نظر دقیقی در مورد کنترلر Xbox One ندارند اما احساس میکنند این روشی جدید برای تحت تاثیر قرار دادن بازیکنان است.

من در حال حاضر نظر دقیقی در مورد این کنترلر ندارم,اما حتما از آن استفاده خواهم کرد.انگشتان در این کنترلر خیلی خیلی به دکمه ها حساس است,پس این خصوصیت خوبی است.

عنوان جدید میکامی یعنی The Evil Within در سال ۲۰۱۴ برای  PC, PS3, PS4, Xbox 360,Xbox One عرضه خواهد شد.

منبع : وبسایت خبری کیمفا

 



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، اخبار سایت، ،


میکامی: ساخت دنباله ها، بزرگترین مشکل بازی های ژانر «ترس و بقا» هستند
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

استاد شینجی میکامی جدیدا در مصاحبه ای با سایت Eurogamer گفته هایی جالبی را بیان کرده است. او در مورد بازی ترسناک جدید خود «The Evil Within»، ترس و موضوعات مربوط به آن صحبت هایی کرده است:

E3 2013: آقایان Bruce Straley و Neil Druckmann سازندگان بازی The Last of US به نمایندگی از Naughty Dog که برای ادای دین به بازیساز موثر و تاریخی بازی های رایانه ای کادوئی را به استاد شینجی میکامی داده و با او عکسی یادگاری گرفته اند.

 

برای من، همیشه این یک عقده بوده که آنچه که انجام میدهم در آن وضعیت در نوع خودش متفاوت، پیشگام و سردسته باشد. من همیشه خواسته ام کار های متفاوتی انجام بدهم. این دلیل است که من خواستم یک بازی ترسناک بسازم: برای اینکه به خودم این فرصت رو بدم که در این اوضاع بسیار ترسناک انتخاب خودم رو به پایان برسانم.

بنظرم “خلع قدرت” از بازیکن در زمان مناسب و توسط شیوه ای درست می تواند بهترین و قدرتمند ترین ابزار برای سازنده بازی ترسناک باشد.

ساخت دنباله برای بازی های ترسناک بزرگ ترین مشکل موجود در این ژانر است، وقتی که یک بازی ترسناک ساخت دنباله هایش ادامه پیدا می کند شما دیگر می توانید متوجه شوید دشمنان بازی قرار است چه چیزی باشند.

بنابراین سازندگان برای بدست آوردن مخاطبان بیشتر اکشن بیشتری را وارد بازی می کنند و در نتیجه این اقدام حس ترس در بازی کاسته می شود.

این دلیلی است که من دارم «The Evil Within» رو میسازم، همچنین به دلیل اینکه کیفیت بصری بازی ها افزایش یافته است. این ظرفیتی رو داره که ترس رو به شما نزدیک تر میکنه. به علاوه ما می توانیم بر اساس زمنیه بازی، انیمیشن های بسیار با کیفیتی رو به بازی اضافه کنیم. برای مثال ما می توانیم حرکت های شخصیت بازی را در موقعیت ها خاص و متفاوت تغییر دهیم. بازی بیشتر بر روی مخفی کاری تاکید دارد تا شلیک کردن، و من با افتخار ادعا می کنم که بازی دارای QTE های خسته کننده نخواهد بود.

حقیقتا من این بازی رو فقط برای ترساندن مردم میسازم، چونکه واقعا این کار جالب و خنده آور است!

ما قرار نیست ایده ها و استاندارد های جدیدی رو معرفی کنیم، ما فقط می خواهیم به ریشه های “ترس و بقا” برگردیم. ما از این مسیر منحرف شده ایم!

من می خواهم ترس را مجددا بشکافم، حس غلبه به ترس. چیزی که برای بازی ها منحصر به فرد است.

من قطعا از اینکه سبک ها و ژانر های بازی بسیار محدود شده اند بسیار ناامید شده ام. من می خواهم گستره ی وسیع تری را از بازی ها ببینم. من بازی های مستقل را خیلی دوست دارم. این افراد جوان که بودجه های کم در اختیار و ایده های بزرگی در مغز دارند; شاید آنها بتوانند ژانر جدیدی رو تعریف کنند؟! این در این فضای پرفروش فیلم ها بازی ها ممکن نیست؟ من نگرانم که این جریان ایده های جدید رو بسیار مخاطره آمیز می کنه. این چیزی است که گاهی اوقات سازندگان بازی در مورد خود فکر می کنند.

من فکر می کنم، بازی های مستقل و کوچک و همچنین بازی من: جایی است که سکوی پرتابی برای آینده پیدا خواهیم کرد.

____ استاد شینجی میکامی  

Friday, 19 July 2013

توسط Simon Parkin از سایت Eurogamer



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


رونمایی از اسلحه های جدید برای بخش چنده نفره «خدای جنگ:معراج»
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

سازنده عنوان “خدای جنگ: معراج” (God of War: Ascension) یعنی استدیو سانتا مونیکا از اسلحه های جدیدی برای بخش چند نفره خود رونمایی کرد، یک تریلر هم از این بخش منتشر شده است که از سایت های مربوطه میتوانید دانلود یا تماشا کنید. تصویر منتشر شده از یکی اسلحه های بازی را میتوانید ببینید:

بر اساس اطلاعات منتشر شده از سانتا مونیکا این اسلحه های جدید بیش از ۱۰ ضربه و حرکات جدید به این بخش اضافه خواهد کرد.

اسلحه های معرفی شده به شرح زیر است:

  • Spear of Achilles
  • Hammer of Odysseus
  • Sword of Orion
  • Sword of Perseus

این اسلحه ها نیازمند همکاری دو نفره برای اجرای حملات بی رحمانه خود میباشد. میشود گفت این یک راه جالب برای موثر کردن کار های تیمی میباشد.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


«کتیبه بزرگان مجموعه» در سپتامبر برای PC عرضه خواهد شد
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

«کتیبه بزرگان مجموعه»(The Elder Scrolls Anthology) که دارای هر 5 عنوان بزرگ نقش افرینی شرکت «بتسدا» است به زودی عرضه خواهد شد.

 

این بسته در تاریخ 10 سپتامبر با قیمت 80 دلار عرضه خواهد شد.

این بسته دارای هر پنج عنوان سری «کتیبه بزرگان» به علاوه محتواهای اضافه و جوایز گوناگون است.(5نقشه اضافه)

لیست بازی های درون بسته:

  • The Elder Scrolls Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
    – Tribunal
    – Bloodmoon
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
    – Knights of the Nine
    – Shivering Isles
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
    – Dawnguard
    – Hearthfire
    – Dragonborn


:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


انتشار تصاویر جدید از «Killer is Dead»
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

امروز باز هم تعدادی تصاویر مریض (!) از عنوان “Killer is Dead” تازه ترین ساخته استدیو “Grasshopper Manufacture” منتشر شد. این عنوان در تاریخ پنجم شهریور ماه سال جاری بر روی پلتفرم های PS3 و Xbox 360 منتشر خواهد شد. در توصیف تصاویر همان کلمه “مریض” کافی است و مثل همیشه مجبور به سانسور آن ها شدیم.

 



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


«مردان جنگ: جوخه حمله 2» رونمایی شد
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

استدیو “Digital Mind Software” اعلام کرد که در این مدت بر روی دنباله عنوان استراتژی هم زمان “مردان جنگ: جوخه حمله” (Men of War: Assault Squad) کار میکرده است که برای عرضه در پایان امسال در نظر گرفته.

نام این دنباله تغییر خاصی نکرده است و به صورت خیلی ساده عدد 2 جلوی اسم این عنوان آمده است. بر اساس اطلاعات منتشر شده بازی دارای دو بخش تک نفره و چند نفره خواهد بود، بخش چند نفره بازی بر پایه “skirmish” ساخته شده است که میتوان هم به صورت تک نفره هم به صورت آنلاین بازی کرد، و درست مانند شماره اول در بخش تک نفره هیچ روایت داستانی در کار نیست.

بازی شامل بخش های زیر خواهد شد:

  • بخش تک نفره جدید بر پایه “skirmishes”
  • هشت بازیکن برای بخش همکاری و مد 8v8 برای بخش چند نفره
  • نقشه های جدید برای بخش چند نفره
  • پنج جبهه و میدان های نبرد مختلف در اروپا، اروپای شرقی، آفریقای شمالی و اقیانوس آرام
  • ارتقای موتور گرافیکی بازی و آوای بازی
  • ویژگی های جدید برای استیم مانند استیم کلود، ورک شاپ و ساخت بخش چند نفره
  • سازنده قصد دارد که بازی را در پایان سال میلادی جاری منتشر کند

 



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


انتشار تصاویر جدید از «هسته زرهی: روز قضاوت»
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

امروز سازنده عنوان “هسته زرهی: روز قضاوت” (Armored Core: Verdict Day) تعدادی اسکرین شات از این عنوان منتشر کرد، همانطور که مطلع هستید سازنده این بازی یعنی “From Software” عنوان “ارواح تاریک 2″ (Dark Souls 2) را نیز در دست ساخت دارد.

این عنوان در تاریخ پنجم مهر ماه سال جاری در ژاپن برای پلتفرم های PS3 و Xbox 360 منتشر خواهد شد، نامکو باندای برای عرضه این بازی در اروپا و آمریکا نیز برنامه دارد. این عنوان یک بازی چند نفره آنلاین متمرکز میباشد که در آن سه گروه در یک جنگ عظیم مربوط به آینده دنیا وارد میشوند.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


تاریخ عرضه «Tearaway» مشخص شد
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

امروز سازنده عنوان “Tearaway” یعنی استدیو مدیا مولوکول تاریخ عرضه این بازی را برای پلی استیشن ویتا در آذر ماه سال جاری اعلام کرد.

بر اساس اطلاعات منتشر شده این عنوان برای عرضه در اول آذر ماه سال جاری در نظر گرفته شده است، اما در اصل قرار بود که این بازی در مهر ماه منتشر شود که با تاخیر مواجه شد.

سازنده این عنوان یعنی مدیا مولوکول دلیل تاخیر را اینگونه توضیح داد: “ما اکنون در آخرین مرحله ساخت این بازی هستیم، و برای رسیدن به آنچه که انتظارش را داریم کمی زمان بیشتری از آنچه که پیش بینی کرده بودیم نیاز بود. برای به هم گره زدن تمامی مکانیک ها، داستان و جلوه های بصری شگفت انگیز به هم دیگر و ساخت ماجراجویی که میخواهیم شما بازی کنید این تاخیر ضروری بود.

ما واقعا،واقعا برای این تاخیر کوتاه عذر میخواهیم ما به شما قول میدهیم که این انتظار ارزشمند خواهد بود و بی نتیجه نخواهد ماند، با تشکر از صبوری شما، لطفا از دست ما عصبانی نباشید.”



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


پاسخ سونی در رابطه با شایعات RAM پلی استیشن 4
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

همانطور که اطلاع دارید هفته پیش شایعاتی منتشر شد مبنی بر اینکه کنسول پلی استیشن 4 در حدود 3.5 گیگ از 8 گیگ رم کنسول را برای استفاده سیستم عامل دستگاه اشغال میکند، و یک گیگ از این حدود هم مخصوص قسمت حافظه متغییر قابل دسترس سازندگان خواهد بود.

حال سونی برای رفع ابهامات بیانیه ای به وبسایت دیجیتال فاندری فرستاده است که به شرح زیر است:

” ما دوست داریم که سوءتفهامی که درمورد حافظه “مستقیم” و “متغییر” کنسول مان بوجود آمده است را برطرف کنیم. مقاله نشان میدهد که حافظه “متغییر” از سیستم عامل قرض گرفته میشود و باید وقتی که درخواست شد بازگردانده شود، این کاملا غلط است. شیوه درست به شرح زیر است:

  • “حافظه مستقیم” حافظه ای است که تحت مدل اصلی به بازی های کامپیوتری اختصاص داده شده است. بنا بر این بازی تمامی جنبه های اختصاص داده شده را کنترل میکند.
  • “حافظه متغییر” حافظه ای است که توسط سیستم عامل پلی استیشن 4 بجای بازی آن را مدیریت میکند و به بازی ها این اجازه را میدهد که از کارکرد های بسیار خوبی به اسم FreeBSD استفاده کند. اما به هر حال این حافظه به صورت 100 در صدی مخصوص بازی های است و سیستم عامل به هیچ عنوان از آن استفاده نمیکند. و از آنجایی که مخصوص بازی است استفاده آن برای سازندگان باید بسیار آسان باشد.

ما فعلا هیچ توضیحی مربوط به مقدار حافظه ای که سیستم ذخیره میکند یا برای چه چیزی استفاده میشود نداریم.

این تغییر چشم انداز برای سازندگان احتمالا به این معنی است که به صورت قابل توجهی حافظه قابل دسترسی موجود میباشد. مفهوم بیانیه سونی این است که فرایند های انجام شده برای اداره حافظه واقعی تا حد زیادی یک پارچه و بسیار آسان برای استفاده سازندگان خواهد بود. در کل به نظر میرسد که بدون در نظر گرفتن حافظه اصلی، حافظه متغییر نیز برای بخش بازی نیز در دسترس میباشد. سونی همچنین درمورد مقدار حافظه ای که سیستم ذخیره میکند نیز توضیحی نداد که در این صورت اگر بیانیه دیجیتال فاندری درست باشد 4.5 گیگ حافظه اصلی به علاوه 1 گیگ حافظه متغییر که میشود 5.5 گیگ از رم دستگاه در اختیار سازندگان میباشد. باید منتظر ماند تا ببینیم که سونی درمود مقدار حافظه های اصلی و متغییر چه میگوید.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


کامیا در مورد بازاریابی برای بازی جدیدش «101 The Wonderful» نگران است
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

همه ما می دانیم بازاریابی نینتندو اندکی احتیاج به کار بیشتری دارد، اما بازیساز افسانه ای آقای “هیدکی کامیا” هم طاهرا متوجه این قضیه شده است. آقای کامیا اخیرا در چند توئیت بیان کرده که درمورد بازاریابی بازی جدیدش یعنی «101 The Wonderful» نگران است و بیان کرده است که عدم نشر پیش نمایش توسط مجله ها و فروشگاه های بازی باعث این نگرانی است.

استاد کامیا همچنین بیان کرده که استدیو Platinum Games یک و نیم برابر بیشتر از وقتی که برای ساخت بازی «Bayonetta» گذاشتند برای این بازی صرف کرده اند، بنابراین عدم تبلیغ مناسب او را نگران می کند. البته که کامیا در مورد تبلیغ در مجله های ژاپنی صحبت کرده اند اما این برای هواردارن نینتندو و بازی “101 The Wonderful” در بازار آمریکا هیچ تاثیری ندارد و به علاوه بازی دو روز قبل از بازی بزرگ شرکتِ راک استار یعنی «GTAV» عرضه می شود که چالش بزرگی مقابل بازی استاد کامیا قرار می دهد.

شما می توانید تریلری از گیم پلی بازی «101 The Wonderful» که نوآوری و نبوغ استاد کامیا در آن موج می زند را ازاینجا دانلود کنید.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


Deep Down بر روی PS4 یک عنوان انلاین خواهد بود, اطلاعات بیشتر در TGS 2013
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

عنوان Deep Down چندی پیش در جلسه رونمایی از کنسول PS4  رونمایی شد که گرافیک خیره کننده ای را به نمایش می گذاشت. زمان رونمایی بازی خیلی ها تصور کردند که این عنوان نسخه جدیدی از سری Dragon Dogma است اما کپ کام این شایعات را رد کرد. پس از ۱ ماه اطلاعاتی از بازی منتشر شده است. امروز کپ کام تایید کرد Deep Down بر روی «پلی استیشن ۴» یک عنوان تمام انلاین است. همچنین گفته شد بازی در نمایشگاه TGS 2013 نیز حضور دارد. این اطلاعات رسما توسط کپ کام در کنفرانسی تایید شد. همچنین تیزری از این بازی منتشر شده است. طبق اعلانات دیگر به احتمال زیاد Deep Down برای پلتفرم PC نیز منتشر می شود.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


Red Dead: Redemtion برای Take Two یک فرنچایز دائمی است
نویسنده : drgon تاریخ : جمعه 11 مرداد 1392

چندی پیش در دست ساخت بودن ادامه ای برای Red Dead Redemtion رد شد اما با توجه به گزارشاتی از سوی رئیس شرکت TakeTwo آقای «زلنیک» این سری بازی غرب وحشی قسمتی از استراتژی ها و فرنچایز های دائمی شرکت T2 و Rockstar است و در زمانی مناسب نسخه بعد عرضه خواهد شد. آیا بعد از GTA V این عنوان جزو پروژه های در دست ساخت راکستار قرار می گیرد؟

در طول جلسه دیشب T2 «زلنیک» گفت:

“هدف ما ساخت فرنچایز های دائمی است. این یک هدف عالی در صنعت است.”

“دید ما این است که فرنچایز ما یک دوره زمانی مشخص دارد و در دوره مشخصی زنده است و وقتی این دوره تموم شد شما بر روی چیز جدید کار می کنید اما بهتر است چیزی بسازید که جای پیشرفت داشته باشد. دید ما این است بهترین فرنچایز ها سری بازی های دائمی هستند.

به غیر از کار و کسب ما شما به عنوان مثال «جیمز باند» را به عنوان یک چیز دائمی می شناسید. پس هدف اصلی ما فقط این نیست که سری GTA را همیشگی کنیم بلکه می خواهیم برای سایر فرنچایز ها نیز همین کار را انجام دهیم حال چه سری RDR یا «سرزمین های مرزی» یا «بایوشاک» یا Civilization برای مثال.

“بنابراین ما در نسل جدید سعی می کنیم عرضه های نزدیک به هم و متعددی از بازی های عالی داشته باشیم. به نظر من نسل بعد کار انتشارات را تغییر نمی دهد.”



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,



.:: This Template By : Theme-Designer.Com ::.

تمام حقوق اين وبلاگ و مطالب آن متعلق به GAME Music Film Downlod مي باشد.